Ministero dell’Istruzione,
dell’Università e della Ricerca
Dipartimento per i servizi
nel territorio
Ufficio IV°
Prot. n.
3390/A4 Roma, 10 settembre 2003
Ai Direttori Generali Regionali
LORO
SEDI Al Sovrintendente
Scolastico per la Provincia di
BOLZANO
Al
Sovrintendente Scolastico per la Provincia di
TRENTO
All’Intendente
Scolastico per la Scuola in lingua tedesca
BOLZANO
All’Intendente
Scolastico per la Scuola delle località ladine
BOLZANO
Al
Sovrintendente agli Studi per la Regione Autonoma
della Valle d’Aosta
AOSTA
Al
Coordinatore Dipartimento Istruzione, Università, Affari
Sociali e Istituzioni
Culturali
Contrada Omerelli, 23
47890 CITTA’ di SAN MARINO
All’Ufficio
Relazioni con il Pubblico - U.R.P.
SEDE
Oggetto: Attività Sportiva anno scolastico 2003/2004 - Trasmissione schede tecniche
Si trasmettono in allegato le schede
tecniche relative alle discipline previste dai Giochi
Sportivi
Studenteschi 2003- 2004.
IL DIRETTORE GENERALE
Dott.ssa Maria MOIOLI (firmato Moioli)
INDICE
ARGOMENTO/DISCIPLINA |
1° grado pagina |
2° grado pagina |
ARGOMENTO/DISCIPLINA |
1° grado pagina |
2° grado pagina |
INDICE |
2 |
51 |
CICLISMO |
27 |
|
NORME
GENERALI |
3 |
|
DAMA |
27 |
|
ATL. CAMPESTRE |
5 |
|
GOLF |
28 |
|
ATL. STAFFETTE |
5 |
|
HOCKEY GHIACCIO |
28 |
|
ATL. PISTA |
6 |
|
Hockey
PISTA |
29 |
|
BADMINTON |
7 |
|
JUDO |
30 |
|
GINNASTICA |
8 |
|
KARATE |
31 |
|
GINNASTICA
AEROBICA |
8 |
|
LOTTA |
32 |
|
NUOTO |
8 |
|
MOTONAUTICA R.C. |
33 |
|
ORIENTAMENTO E
TRAIL – O |
9 |
|
PALLAPUGNO |
34 |
|
SCI ALPINO |
11 |
|
PATTINAGGIO
CORSA |
35 |
|
SCI DI FONDO |
11 |
|
PATTINAGGIO
GHIACCIO FIGURA |
35 |
|
SNOW BOARD |
12 |
|
PATTINAGGIO
GHIACCIO VELOCITA' |
36 |
|
TENNISTAVOLO |
13 |
|
PESCA SPORTIVA -
LANCIO |
37 |
|
CALCIO |
14 |
|
PENTATHLON
MODERNO |
38 |
|
CALCIO A 5 |
15 |
|
PESI |
39 |
|
HOCKEY PRATO |
16 |
|
PUGILATO
EDUCATIVO |
40 |
|
PALLACANESTRO |
17 |
|
SCACCHI |
41 |
|
PALLAMANO |
18 |
|
SCHERMA |
42 |
|
PALLATAMBURELLO |
19 |
|
SOFTBALL MISTO |
43 |
|
PALLAVOLO |
20 |
|
SQUASH |
44 |
|
RUGBY |
21 |
|
TENNIS |
45 |
|
SPORT
DISABILI |
22 |
|
TIRO A SEGNO |
46 |
|
AEROMODELLISMO |
23 |
|
TIRO A VOLO |
46 |
|
ARRAMPICATA
SPORT. |
23 |
|
TIRO CON L'ARCO |
46 |
|
BOCCE |
24 |
|
VELA |
47 |
|
BRIDGE |
25 |
|
MODULI DI
ADESIONE |
48 |
|
CANOA |
26 |
|
MODELLO “B \ I” |
49 |
|
CANOTTAGGIO |
26 |
|
MODELLO CERTIFICAZIONE IDENTITA’ |
50 |
|
GIOCHI SPORTIVI STUDENTESCHI
NORME TECNICHE ISTITUZIONI SCOLASTICHE DI PRIMO GRADO
Adesioni delle Istituzioni
Scolastiche
Le
scuole che intendano aderire ai Giochi Sportivi Studenteschi riservati alle
istituzioni di Primo Grado, devono inviare l’allegato modulo di adesione,
compilato in ogni sua parte, al competente Centro Servizi Amministrativi –
Ufficio educazione fisica.
Per
le discipline individuali (atletica leggera: campestre e pista, nuoto,
orientamento e sport invernali) la partecipazione è per Rappresentativa
scolastica e per singoli studenti, secondo le disposizioni tecniche indicate
per ciascuna attività.
Partecipanti
Le età dei partecipanti nelle varie discipline sono
regolate secondo la tabella seguente.
E’
consentita la partecipazione degli studenti in anticipo di un anno.
La
categoria Ragazzi riguarda: Atletica leggera, Corsa campestre, Orientamento.
In
tutte le altre discipline la categoria è unica (anni 90, 91,
92 e 93) salvo se diversamente specificato nelle singole schede tecniche
per alcune discipline sportive che si caratterizzano per la complessità e
per le differenze di tipo auxologico, fisiologico e psicologico tra alunni
dello stesso ordine di scuole.
|
Categoria |
Anni di nascita
|
1°
grado |
Ragazzi |
1992
– 1993 |
|
Cadetti |
1990
– 1991 |
Lo svolgimento delle manifestazioni è regolato dalla
nota prot. n°. 3118/A4 del 28 luglio 2003
Composizione delle squadre
e numero dei partecipanti:
Per permettere il massimo coinvolgimento degli
studenti, la competente commissione organizzatrice può liberamente determinare
quanti siano gli studenti per scuola che possono gareggiare nella varie fasi
fino a quella regionale compresa.
Inoltre i circuiti di più giornate - gara, relativi agli sport individuali, – atletica, nuoto, ginnastica, orientamento e sci - potranno avere formule diverse, rispetto al programma base, sulla scorta delle esigenze territoriali.
Ogni rappresentativa
dovrà, il giorno prima di ogni incontro, concordare il colore delle maglie o in
alternativa avere con se due mute di maglie di colore diverso; avere con se un
pallone della misura richiesta: dotarsi di kit di primo soccorso. Il docente
accompagnatore dovrà avere con se tre copie dell’allegato B compilato in ogni
sua parte, uno da consegnare all’arbitro ed uno da consegnare, a richiesta, al
docente accompagnatore della squadra avversaria.
Si riporta qui di seguito
l’elenco delle discipline di squadra che saranno ammesse alle finali
nazionali.
DISCIPLINE |
DI SQUADRA |
PRIMO GRADO |
PRIMO GRADO |
CALCIO
( femm. a 7 // mas. a 11) |
PALLATAMBURELLO |
CALCIO
A 5 |
PALLAVOLO |
BASKET
3 CONTRO 3 |
RUGBY
maschile \\ HOCKEY PRATO femm. |
PALLAMANO |
SPORT
DISABILI |
DISCIPLINE INDIVIDUALI
NEL PRIMO GRADO |
|
CORSA
CAMPESTRE |
SPORT
INVERNALI |
ATLETICA
LEGGERA |
BADMINTON |
GINNASTICA |
NUOTO |
ORIENTAMENTO |
TENNIS
TAVOLO |
SPORT
DISABILI |
Tutela Sanitaria
Per tutti coloro che partecipano ai Giochi Sportivi
Studenteschi è previsto il controllo sanitario per la pratica di attività
sportive non agonistiche a norma del D.M. 28 Febbraio 1983 e del D.P.R. 28
luglio 2000, n° 272, allegato H.
Detto controllo dovrà essere attestato da un “certificato
di stato di buona salute” redatto in conformità al modello di cui all’allegato
n.1 del citato decreto. La certificazione è rilasciata dai medici di medicina
generale e dai medici specialisti pediatri di libera scelta. A partire dalle
fasi comunali e distrettuali le Commissioni Organizzatrici avranno cura di
adottare le più opportune misure, d’intesa anche con l’Ente locale, perché
nelle manifestazioni relative sia approntata l’assistenza medica, ricorrendo in
via prioritaria alle strutture esistenti sul territorio. Per le fasi di istituto
i Dirigenti scolastici avranno cura di allertare i Presidi Sanitari Locali.
Modelli di adesione e di
iscrizione.
Si raccomanda di inviare al
competente C.S.A. – Ufficio educazione fisica - ed al locale comitato
provinciale CONI, il modello di
adesione relativo agli sport individuali
e di squadra.
La circolare contenente le
norme per l’assicurazione Sportass sarà inviata appena disponibile.
I materiali utili alle varie
premiazioni fino alla fasi regionali comprese saranno fornite dal C.O.N.I.
Per quanto non previsto
nelle Norme Tecniche si fa esplicito riferimento al Progetto Tecnico ed ai
Regolamenti Federali.
Date entro le quali
completare le fasi regionali e nazionali:
|
REGIONALI |
SEMIFINALI
NAZIONALI |
NAZIONALI |
CAMPESTRE |
30 Gennaio 2004 |
|
Febbraio 2004 |
SPORT INVERNALI |
28 Febbraio 2004 |
|
Marzo 2004 |
DISCIPLINE INDIVIDUALI |
30 Aprile 2004 |
|
Maggio 2004 |
DISCIPLINE DI SQUADRA |
30 Aprile 2004 |
6 maggio 2004
(incontri andata) 12 maggio 2004 (incontri ritorno) |
Maggio 2004 |
Sia per la campestre che per la
pista non è consentito l’uso di scarpe chiodate, anche se modificate o munite
di altri appigli di qualsiasi materiale.
L’attività della categoria Ragazzi
termina a livello provinciale o regionale.
Partecipanti
Il
numero dei partecipanti per ogni squadra è stabilito da ogni singola
Commissione;
Alle fasi successive a quelle regionali la squadra è composta da tre studenti
Impianti ed attrezzature
I percorsi devono essere
pianeggianti, ricavati su fondo naturale con piccoli ostacoli facilmente
prevedibili. E’ necessario che il terreno presenti un ampio spazio per la
partenza in linea. Anche in prossimità del traguardo il terreno deve essere
sufficientemente ampio in modo da consentire l’eventuale arrivo contemporaneo
di più concorrenti.
Distanze gara:
Categoria |
Maschile |
Femminile |
Cadetti |
da 1800 a 2000 m |
da 1200 a 1500 m |
Ragazzi |
da 1200 a 1500 m |
da 1000 a 1200 m |
In
tutte le fasi verrà attribuito ai partecipanti di squadra il punteggio
corrispondente alla classifica individuale di appartenenza, come segue: 1 punto al primo, 2 al secondo, 3
al terzo, fino all'ultimo regolarmente punteggiato.
Un
componente la squadra qualificata nella fase precedente che si ritira o che
viene squalificato prende tanti punti quanti sono il numero dei partecipanti di
squadra ammessi alla manifestazione più uno.
La
squadra vincitrice risulterà quella che avrà sommato il minor punteggio dei
suoi tre concorrenti.
Staffette Programma Tecnico
Percorso classico senza ostacoli naturali - Staffetta mista: 4 x 4.000: m. 1.200 (1° maschio) – m. 1.200 (2° maschio) – m. 800 (1^ femmina) – m. 800 (2^ femmina).
La Rappresentativa di Istituto è composta da 4 alunni/e (2M + 2F).
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
L’attività di staffetta termina a livello regionale.
I percorsi devono essere pianeggianti, ricavati su fondo naturale con piccoli ostacoli facilmente prevedibili. E’ necessario che il terreno presenti un ampio spazio per la partenza in linea. Anche in prossimità del traguardo il terreno deve essere sufficientemente ampio in modo da consentire l’eventuale arrivo contemporaneo di più concorrenti.
Punteggi e Classifiche
Verrà stilata una classifica per Rappresentative di istituto sulla base degli ordini di arrivo.
Casi di parità
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
Per la categoria ragazzi le attività saranno definite dalla Commissione competente.
Pista
CADETTI E CADETTE
> Pista Maschile: m. 80 – m. 80 hs (n° 8 hs – h. 60 – m. 12,00 – 7x8,00 – m 12,00) - m. 1.000 – salto in alto – salto in lungo – getto del peso di kg. 4 – staffetta 4x100 m.
> Pista Femminile: m. 80 – m. 80 hs (n° 8 hs – h. 60 – m. 12,00 – 7x7,50 – m 15,50) - m. 1.000 – salto in alto – salto in lungo – getto del peso di kg. 3 – staffetta 4x100 m.
Qualora sul territorio
ne esistano le possibilità, e su delibera delle competenti commissioni,
potranno essere previste manifestazioni per gruppi di scuole o per classi. A
titolo esemplificativo si ricorda che possono essere svolte gare per classi per
le sole corse (anche su strada), per i lanci, per i salti o per le staffette.
Fino alla fase regionale inclusa potranno essere inoltre previste le seguenti gare:
·
Marcia
mas. km 3 - fem. km 2
·
Vortex
·
Biathlon (corsa + salto // corsa + lancio //
salto + lancio)
Fino alla finale provinciale compresa il numero di atleti
che ogni scuola potrà iscrivere alle varie gare in programma viene stabilita
dalla competente Commissione.
Alle fasi successive a quelle
regionale la squadra è composta da sei studenti
La Rappresentativa deve partecipare a tutte le gare previste dal programma tecnico con i propri alunni.
La staffetta 4x100 è composta da
4 alunni della squadra ad eccezione del concorrente dei m. 1.000.
Verrà redatta una classifica individuale per ogni specialità. A tutti i partecipanti di squadra verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica individuale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente arrivato; ai ritirati e agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
Nel caso in cui un atleta acquisisce il diritto a partecipare ad una finale (distrettuale, comunale, provinciale, regionale o nazionale) e durante lo svolgimento della stessa commette tre nulli nei concorsi, gli viene attribuito l’ultimo posto in classifica senza l’aggravio di un punto supplementare.
Ai fini del calcolo della classifica finale a squadre saranno presi in considerazione il risultato della staffetta 4 X 100 e i 6 migliori risultati ottenuti in specialità diverse da studenti appartenenti alla stessa scuola.
In caso di parità fra 2 o più rappresentative prevarrà quella che avrà ottenuto i migliori piazzamenti.
Programma gare
m. 60 piani, m. 60 hs ( n° 6 hs - h. 60 - m 12 – 5 x 7.50 – m 10,50), mt 1000
Salto in alto, Salto in lungo, Vortex
Staffetta 4 x 100 senza vincolo di zona cambio
BADMINTON
Doppio misto, Singolo Maschile,
Singolo femminile
Rappresentativa di Istituto
La Rappresentativa di Istituto è
composta da 3 alunni/e (2M + 1F oppure
1M + 2F).
A rotazione uno degli atleti/e
svolgerà la funzione di arbitro.
Tutti i componenti la rappresentativa
devono prendere parte alle gare in programma.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle
fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla competente commissione
organizzatrice
Il campo di gara è quello regolamentare (per il singolo m. 13,40x5,18; per il doppio m. 13,40x6,10), vincolante per tutti.
La rete è posta a m. 1,55 al centro del campo.
Il volano ufficiale per le gare è quello in materiale
sintetico; previo accordo tra le parti è consentito l’uso del volano
in piuma naturale. Durante la partita non è consentito cambiare tipo di
volano.
Regole di base
Vince il set il giocatore, o la coppia, che arriva per
primo ai 7 punti. In caso di parità ( 6 - 6), l’incontro si conclude comunque
agli 8 punti .
Ogni incontro si disputa al meglio
dei 2 set su 3.
Punteggi e classifiche e ordine di svolgimento degli incontri
Si aggiudica l’incontro tra due rappresentative la squadra che vince in almeno due discipline, stante l’obbligo di disputare tutte e 3 le discipline. Per ogni incontro la vittoria vale 2 punti, la sconfitta 0.
L’ordine di svolgimento degli
incontri è il seguente: 1°) Doppio misto; 2°) Singolo Maschile, 3°) Singolo
femminile.
Tabelloni di gara
I tabelloni di gara prevedono gironi all’italiana di qualificazione e classificazione:
· fino a 5 rappresentative: girone unico
· da 6 a 8: due gironi di qualificazione ed incontro di classificazione tra le 2 vincenti i gironi
· da 9 a 15 tre gironi di qualificazione e girone di classificazione tra le 3 vincenti i gironi
· da 16 a 20 quattro gironi di qualificazione e girone di classificazione tra le 4 vincenti i gironi
In caso di parità fra due
rappresentative prevarrà quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
GINNASTICA e GINNASTICA AEROBICA
NUOTO
Maschile e femminile.
Ø m. 50 dorso, m. 50 rana, m. 50 farfalla, m. 50 stile libero, staffetta 4x50 stile libero
Ø staffetta 4x50 mista stile libero ( 2m + 2f )
Partecipazione
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Le gare individuali e la staffetta 4x50 stile libero sono effettuate dagli stessi ragazzi.
E’ consentito ad ogni istituto partecipare sia alle prove individuali che alla staffetta 4x50 mista stile libero; l’attività relativa allo staffetta mista si esaurisce a livello provinciale o regionale.
La staffetta 4x50 mista dovrà essere disputata da atleti ( 2m + 2f ) differenti da quelli gareggianti nelle gare del programma individuale.
La composizione della rappresentativa di Istituto è stabilita dalla competente commissione organizzatrice. Successivamente alla fase provinciale la rappresentativa sarà composta da 4 alunni (4M o 4F)
Le gare si disputeranno in impianti idonei.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica individuale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati, ai non partiti , agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti quante sono gli ammessi di squadra più uno.
Ai
fini del calcolo della classifica finale
a squadre (maschile e femminile separate) saranno presi in considerazione il
risultato della stile libero ed i 4
migliori risultati ottenuti in specialità diverse da studenti
appartenenti alla stessa scuola. Risulterà vincente la rappresentativa
d’istituto che avrà totalizzato il minor punteggio.
Casi di parità
In caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, i migliori piazzamenti. Nel caso la parità dovesse persistere prevarrà la rappresentativa che avrà ottenuto il miglior piazzamento nella staffetta 4 x 50 stile libero; in caso di ulteriore parità passerà il turno la squadra più giovane.
Maschile e femminile.
> Corsa di orientamento.
La Rappresentativa di Istituto è composta da 3 alunni/e (3M / 3F).
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche e degli studenti alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
L’impianto ideale per le gare di corsa di orientamento è rappresentato da un territorio cartografato (in genere un bosco).
Non si prescrivono particolari norme per l’abbigliamento di gara ma si raccomanda l’uso di scarpe antisdrucciolo con suola scolpita per fare buona presa sul terreno e tuta con pantaloni lunghi.
Punteggi e classifiche
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica individuale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati e agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
Verrà stilata una classifica per Rappresentative di istituto che terrà conto dei 3 migliori risultati ottenuti da studenti appartenenti allo stesso istituto.
La squadra vincente sarà quella che avrà sommato il minor punteggio. Accederanno inoltre alle fasi successive gli alunni primi classificati in assoluto non facenti parte della squadra ammessa.
Casi di parità
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, , i migliori piazzamenti.
· Al via i concorrenti riceveranno la cartina con il percorso da effettuare e partiranno distanziati tra loro di alcuni minuti
· Il percorso deve essere segnalato in cartina (es. con puntini rossi) e nella realtà (es. con fettucce bianco/rosse)
· Lungo il percorso saranno posizionate alcune postazioni contraddistinte da un paletto e da un numero.
· Posizionandosi frontalmente alla postazione, il concorrente individuerà nel terreno tre lanterne, di cui due saranno false e una sola correttamente posizionata esattamente sull’oggetto o sul particolare contraddistinto in cartina dal un cerchio rosso.
· Per convenzione la prima lanterna partendo da sinistra è la lanterna “A” la seconda al centro la lanterna “B” e la terza, a destra, la “C”. Queste lanterne vanno posizionate ad una distanza dalla postazione tra 0 e 20 mt.
· Il concorrente deve individuare quale delle tre lanterne posizionate nella realtà corrisponde a quella segnata in cartina e quindi punzonare il cartellino nella casella “A”, “B” o “C”.
· La postazione non sarà segnata sulla cartina, ma spetta al concorrente individuarne l’esatta posizione.
· La lunghezza del percorso non potrà superare i 2,5 km e il tempo massimo dovrà essere compreso tra 1,5 e 2 ore; il numero di postazioni lungo il percorso non potrà superare le 12/15 unità.
· La cartina di gara dovrà avere una scala , in linea di massima, da 1:2500
· Piazzole a tempo: in due o massimo tre piazzole sarà rilevato il tempo impiegato a rispondere; il rilievo cronometrico ha unicamente lo scopo di classificare 2 e più concorrenti che abbiano fornito, al termine4 del percorso, uno stesso numero di risposte esatte.
· Il tempo a disposizione è 1 minuto ed ha inizio con la sistemazione davanti alla postazione e termina alla punzonatura del cartellino
· In questa postazione ogni risposta errata è penalizzata con l’aggiunte al tempo impiegato, di 60 secondi. La risposta non data viene penalizzata con 2 minuti.
· Le postazioni non devono essere segnate in cartina e non devono essere visibili al concorrente. Il giudice addetto consegnerà una cartina di gara apposita, orientata, solo dopo essersi sincerato che l’atleta abbia individuato sul terreno le 3 lanterne.
· Dove possibile l’arrivo sarà comune alle altre categorie. Va tagliato il traguardo, consegnato il pettorale ed il cartellino ai giudici d’arrivo.
· Il livello di difficoltà previsto per la scuola è il livello “B”
· La classifica finale verrà stilata sulla base delle punzonature corrette senza tenere conto del tempo impiegato.
· Gli accompagnatori hanno unicamente la funzione di sorvegliare e di aiutare fisicamente i concorrenti a superare le difficoltà legate agli spostamenti.
·
Il presente regolamento non è vincolante e
rigido, ma dovrà essere adattato alle situazioni contingenti e ambientali in
cui si svolge la prova, al numero e alle caratteristiche dei partecipanti, al
fine di favorire la più ampia partecipazione.
SCI ALPINO
Gara di slalom gigante maschile e femminile.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente
La Rappresentativa di Istituto, maschile e femminile, è composta da 3 alunni/e.
Sono utilizzati impianti ed attrezzature regolarmente omologati secondo le norme tecniche federali per le specifiche categorie. Per la gara di gigante è previsto un dislivello di m. 200/250, una lunghezza del percorso di m. 1000/1300 con un numero di 25/35 porte. Si ricorda l’obbligatorietà dell’uso del caschetto, mentre è consigliato l’uso del paraschiena.
Al termine di ogni gara verrà stilata una classifica individuale
Ai partecipanti di squadra vengono riconosciuti i seguenti punteggi secondo l’ordine di arrivo: 1 punto al 1°, 2 punti al 2°, 3 al 3°, e così via fino all’ultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati, agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno. La classifica di squadra si ottiene sommando i punteggi delle classifiche individuali delle tre migliori prestazioni ottenute dai componenti la rappresentativa di istituto. La squadra vincitrice risulterà quella che avrà sommato il minor punteggio.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto i migliori piazzamenti.
SCI DI FONDO
Programma tecnico
Gara di fondo maschile e femminile - tecnica classica - .
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente
Sono utilizzati impianti ed attrezzature regolarmente omologati secondo le norme tecniche federali. Per la gara di fondo maschile la lunghezza del percorso è di km. 5 con una distanza massima totale di tutte le salite di m. 150/250 e la distanza di una salita di m. 60. Per la gara di fondo femminile la lunghezza del percorso è di km. 4 con una distanza massima totale di tutte le salite di m. 100/150 e la distanza di una salita di m. 40.
Per la gara di staffetta maschile (3 concorrenti) la lunghezza del percorso è di km. 4 con una distanza massima totale di tutte le salite di m. 150/250 e la distanza di una salita di m. 60. Per la gara di staffetta femminile (3 concorrenti) la lunghezza del percorso è di km. 3 con una distanza massima totale di tutte le salite di m. 100/150 e la distanza di una salita di m. 40.
Al termine di ogni gara verrà stilata una classifica individuale
Ai partecipanti di squadra vengono riconosciuti i seguenti punteggi secondo l’ordine di arrivo: 1 punto al 1°, 2 punti al 2°, 3 al 3°, 4 al 4°, 5 al 5° e così via fino all’ultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati , agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno. La classifica di squadra si ottiene sommando i punteggi delle classifiche individuali dei tre migliori prestazioni ottenute dai componenti la Rappresentativa di istituto. La squadra vincitrice risulterà quella che avrà sommato il minor punteggio.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, nell’ordine, i migliori piazzamenti.
Gara di slalom gigante maschile e femminile.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente
La Rappresentativa di Istituto, maschile e femminile, è composta da 1 alunno e 1 alunna.
Sono utilizzati impianti ed
attrezzature regolarmente omologati secondo le norme tecniche federali per le
specifiche categorie. E’ obbligatorio l’uso del caschetto e del paraschiena.
Al termine di ogni gara verrà stilata una classifica maschile ed una femminile
Ai partecipanti vengono riconosciuti i seguenti punteggi secondo l’ordine di arrivo: 1 punto al 1°, 2 punti al 2°, 3 al 3°, 4 al 4°, 5 al 5° e così via fino all’ultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati, agli eventuali squalificati si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
La classifica di squadra si ottiene sommando i punteggi delle classifiche delle dei migliori prestazioni ottenute dai componenti la rappresentativa di istituto.
La squadra vincitrice risulterà quella che avrà sommato il minor punteggio.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto i migliori piazzamenti.
Sono previste le seguenti gare: Singolo Maschile, Singolo femminile, Doppio misto.
Gli incontri si svolgeranno con il sistema misto, ovvero con inizio a girone e prosecuzione ad eliminatoria diretta.
La Rappresentativa di istituto è mista e composta da 3 alunni/e (2M + 1F oppure 1M + 2F).
Tutti i componenti la rappresentativa devono prendere parte almeno ad un incontro.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Il tavolo di gara è quello regolamentare.
Le racchette e le palline sono quelle regolamentari.
Il giocatore, o la coppia, che arriva per primo a 11 punti, vince il gioco, a meno che i giocatori , o le coppie in gara, non abbiano raggiunto lo stesso punteggio di 10 punti pari. In questo caso vince colui che per primo ottiene 2 punti di vantaggio sull’avversario.
Ogni incontro si disputa al meglio dei 5 set. Un incontro si conclude quando un atleta vince 3 set su 5.
Per motivi organizzativi, ove indispensabile, e solo nelle gare a girone, gli incontri potranno essere disputati al meglio dei 3 set.
L’ordine di svolgimento degli incontri è il seguente: 1°) Singolo Maschile, 2°) Singolo femminile, 3°) Doppio misto.
Risulterà vincitrice la Rappresentativa di istituto che si affermi in almeno 2 dei 3 incontri previsti (stante l’obbligo di disputare tutte e 3 gli incontri).
In caso di parità fra due Rappresentative verrà attuata la classifica avulsa; in caso di ulteriore parità passerà il turno la rappresentativa in cui gioca l’allievo più giovane.
Norme comuni
Abbigliamento
Il portiere deve indossare una maglia di colore diverso da quello dei compagni di squadra.
Il giocatore non deve indossare alcun oggetto che sia pericoloso per gli altri giocatori (catenelle, braccialetti, anelli, orologi, ecc.). Sono ammesse calzature tipo scarpe da ginnastica e/o scarpe da gioco munite di tacchetti di gomma o plastica senza anima metallica.
Alle semifinali ed alle finali nazionali non saranno ammesse squadre incomplete – 10 giocatrici per la cat. Femminile, 14 per quella maschile - (vedi C.M. 3118/A4 del 28.07.03 punti 13 e 14).
Nei tornei con formula di girone all’italiana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata nell’ordine dai seguenti criteri:
- risultati conseguiti negli incontri diretti;
- differenza reti;
- maggior numero di reti realizzate;
- dalla minore età media dei giocatori;
- dal sorteggio.
Ogni vittoria vale in classifica punti 3, ogni pareggio
punti 1, ogni sconfitta punti 0
- FEMMINILE
Programma tecnico
Tornei a squadre di calcio a 7
Squadre composte da 10 giocatrici,
di cui 6 scendono in campo ed una in porta. Tutte le componenti la squadra
devono obbligatoriamente essere iscritte a referto.
4 tempi di 10 min. ciascuno senza intervallo fra 1°e 2° e fra 3°e 4°.
Alla fine di ciascun tempo il direttore di gara verificherà le avvenute
sostituzioni tra gli atleti in campo.
Metà campo di calcio o in palestre
o spazi adattabili. Si gioca con il pallone n° 4.
I giocatori di riserva possono
essere immessi quali sostituti in qualsiasi momento dell’incontro ed in
qualsiasi ruolo.
Fatti salvi i casi di infortunio,
alla fine dell’incontro tutti i giocatori devono aver giocato almeno un tempo,
in caso contrario la partita verrà data persa.
Sono ammessi cambi liberi. Chi esce può rientrare. Non esiste fuorigioco. Il passaggio di piede al portiere non costituisce fallo.
- MASCHILE
Programma
tecnico
Tornei a squadre di calcio a 11.
Squadre composte da 14 giocatori,
di cui 10 scendono in campo ed uno in porta. Tutti i componenti la squadra
devono obbligatoriamente essere iscritti a referto.
4 tempi da 15 min. ciascuno senza
intervallo fra 1° e 2° e fra 3° e 4°. Alla fine di ciascun tempo il direttore
di gara verificherà le avvenute sostituzioni
tra gli atleti in campo.
Campi di calcio o in spazi
adattabili. Si gioca con il pallone n° 5.
Regole di base
I giocatori di riserva possono
essere immessi quali sostituti in qualsiasi momento dell’incontro ed in
qualsiasi ruolo.
Sono ammessi cambi liberi. Chi esce
può rientrare. Fatti salvi i casi di infortunio, alla fine dell’incontro tutti
i giocatori devono aver giocato almeno un tempo, in caso contrario la partita
verrà data persa.
Norme comuni
Abbigliamento
Il portiere deve indossare una maglia di colore diverso da quello dei compagni di squadra.
Il giocatore non deve indossare alcun oggetto che sia pericoloso per gli altri giocatori (catenelle, braccialetti, anelli, orologi, ecc.). Sono consentite soltanto calzature tipo scarpe da ginnastica, scarpe in tela con suole in gomma o altro materiale similare. E’ obbligatorio l’uso del parastinchi.
Nei tornei con formula di girone all’italiana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata nell’ordine dai seguenti criteri:
- risultati conseguiti negli incontri diretti;
- differenza reti;
- maggior numero di reti realizzate;
- dalla minore età media dei giocatori;
- dal sorteggio.
Ogni vittoria vale in classifica punti 3, ogni pareggio
punti 1, ogni sconfitta punti 0
Squadre composte da 8
giocatori/trici, di cui 4 scendono in campo ed uno in porta.
Alle semifinali ed alle finali nazionali non saranno ammesse squadre incomplete – 8 giocatori - (vedi C.M. 3118/A4 del 28.07.03 punti 13 e 14).
4 tempi da 7 min.e 30 secondi ciascuno senza
intervallo fra 1° e 2° e fra 3° e 4°. Alla fine di ciascun tempo il
direttore di gara verificherà le avvenute sostituzioni tra gli atleti in campo.
Il campo di gioco ha le seguenti
misure lunghezza max mt 42 min 25;
larghezza max mt. 25 min 15 . E’ ammessa la disputa degli incontri in palestre o altri spazi adattabili.
Misure della porta altezza mt 2, larghezza mt 3. Le porte devono essere
fissate al terreno.
Si gioca con il pallone n.4 a
rimbalzo controllato.
I giocatori di riserva possono
essere immessi quali sostituti in qualsiasi momento dell’incontro ed in
qualsiasi ruolo.
Chi esce può rientrare. Sono ammessi cambi liberi. Fatti salvi i casi di infortunio, alla fine dell’incontro tutti i giocatori devono aver giocato, in caso contrario la partita verrà data persa.
Le due squadre hanno la possibilità di richiedere un minuto di time-out per ogni tempo di gioco.
Per quanto non specificato nel
presente regolamento si fa riferimento al regolamento tecnico federale.
Ogni squadra, maschile e femminile, è composta da 10
giocatori/trici (8 per semifinali e manifestazione nazionale) di cui 5 prendono
parte al gioco. Si gioca senza il ruolo del portiere e non sono ammesse squadre
con un numero di giocatori/trici inferiore a 6.
Alle semifinali ed alle finali nazionali non saranno ammesse squadre incomplete – 8 giocatori - (vedi C.M. 3118/A4 del 28.07.03 punti 13 e 14).
2 tempi di 20’ ciascuno con 5’ di intervallo.
Il campo di gioco misura di norma m.20 di larghezza e m.40 di lunghezza. Sono ammessi anche campi di misure diverse. La superficie del campo deve essere liscia di qualunque natura e materiale.
Le porte, potranno essere quelle regolamentari di m.3,66 per 2,14 o di m.3 per m.2 e m.1 di altezza.
L’area di tiro è una linea semicircolare tracciata dai pali o una parallela alla linea di fondo posta da un minimo di m. 6 ad un max di m. 9.
Il bastone da gioco è in plastica di gr. 400/600 circa e la pallina in plastica di gr. 90/100 circa.
I giocatori possono utilizzare il bastone con la sola parte piatta.
Sono ammessi tutti i colpi tecnici eccettuato il drive.
Sono ammesse sostituzioni in qualunque momento della
partita e il giocatore sostituito può rientrare.
Non esiste il fuorigioco.
Nessun giocatore può trovarsi a meno di 3 metri durante i tiri di punizione effettuati entro i tre metri dell’area di tiro.
Il tiro d’angolo si effettua a mt. 3 dall’angolo sulla linea laterale.
Nelle rimesse dal fondo e laterali i giocatori avversari devono essere ad una distanza minima di m. 3
La vittoria vale in classifica punti 3, il pareggio punti 1, la sconfitta 0.
Ai fini della convalida di una rete la pallina dovrà aver superato completamente la linea di porta.
Corner corto facilitato: la squadra in attacco colloca un giocatore con la pallina sulla linea di fondo a m.6 dal palo ed un giocatore fuori l’area. Il giocatore della squadra in difesa che ha causato il fallo funge da portiere. Tutti gli altri sono oltre la metà campo. Quando il giocatore con la pallina effettua il passaggio al compagno, questi deve prima fermarla fuori area e poi giocarla con un tiro basso in porta o con un passaggio per un 2 contro 1 o con un’azione di 1 contro 1 per cercare il goal, mentre tutti gli altri sono scattati per aiutare o contrastare.
Tiro rigore: L’esecuzione del rigore è un flick eseguito a mt 6 dalla porta. Viene concesso quando un giocatore commette fallo volontario dentro la propria area di tiro impedendo gol certo. Il tiro d’angolo si effettua a m.3 dall’angolo sulla linea laterale.
Nei tornei con formula di girone
all’italiana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno
successivo è determinata nell’ordine dai seguenti criteri: 1) risultato
incontro diretto; 2) differenza reti negli incontri diretti; 3) maggior numero
di reti segnate; 4) media dell’età dei componenti la squadra, passa quella più
giovane; 5) sorteggio.
PALLACANESTRO
Ogni squadra, maschile e femminile, potrà iscrivere a
referto, in ogni gara, fino ad un massimo di 6 giocatori/trici , di cui 3
scendono in campo.
Non sono ammesse squadre con un numero inferiore di 5 giocatori/trici. Nel caso in cui una squadra si presenti con meno di 5 giocatori/trici, la gara non verrà effettuata e la squadra in difetto avrà partita persa per 21 - 0 ed un punto in meno in classifica.
Alle semifinali ed alle finali nazionali non saranno ammesse squadre incomplete – 6 giocatori - (vedi C.M. 3118/A4 del 28.07.03 punti 13 e 14).
Durata
della partita
Vince
la squadra che arriva per prima a 21 punti o che si trova in vantaggio dopo 12
minuti di gioco effettivo.
I campi sono di norma regolamentari; sono tollerate misure diverse.
I canestri sono di tipo regolamentare posti a mt.3,05 e si gioca con palloni da minibasket.
La partita si gioca ad un solo canestro in una metà campo, e potrà essere arbitrata dall’insegnante o da uno dei ragazzi non impegnati nella gara.
La palla viene assegnata inizialmente per sorteggio.
La squadra in attacco inizierà l’azione oltre la linea dei tre punti (oppure, in sua assenza, sopra la linea del tiro libero) e la palla deve essere toccata da almeno due giocatori prima di ogni conclusione a canestro.
Dopo ogni realizzazione vi è sempre il cambio di possesso di palla con rimessa dal fondo; ogni azione di attacco deve partire oltre la linea dei tre punti (oppure, in sua assenza, sopra la linea del tiro libero).
Dopo una palla intercettata o un rimbalzo difensivo vale la regola della linea dei tre punti e dei due possessi per gli attaccanti.
Non esistono limiti di sostituzioni durante l’incontro. Tali sostituzioni vanno effettuate a gioco fermo o su canestro subito. Alla fine dell’incontro tutti i componenti la squadra devono aver giocato.
Dopo ogni fallo subito non in atto di tiro ,il gioco riprenderà con una rimessa dalle linee laterali o dal fondo.
Dopo il 7° fallo di squadra (bonus) chi subisce fallo ha a disposizione 1 tiro libero.
In caso di canestro realizzato e fallo subito,verrà effettuato 1 tiro libero.
In caso di fallo tecnico e\o antisportivo si assegnano 2 tiri liberi ed il possesso di palla.
Ogni squadra può utilizzare 1 minuto di sospensione per partita, compresi eventuali tempi supplementari.
Nel caso di parità allo scadere del tempo (12’) verranno disputati tempi supplementari di 3 minuti ciascuno sino a quando non sussisterà tale parità (vale la regola del raggiungimento dei 21 punti)
Nei tornei con formula di girone all’italiana, in caso di parità, la squadra che passa al turno successivo è determinata nell’ordine dai seguenti criteri: 1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2) quoziente canestri risultante da detti incontri; 3) quoziente canestri risultante da tutti gli incontri sostenuti; 4) dal maggior numero di canestri realizzati dalla squadra; 5) dalla minore età;
Per quanto non specificato si applica il “regolamento tecnico del basket” della F.I.P. ad eccezione delle regole dei 3 secondi e dei 24 secondi che sono abolite.
Ogni squadra, maschile e femminile,
è composta da un massimo di 14 giocatori (11 alle semifinali e finali
nazionali) senza distinzione fra giocatori di campo e portieri. Sono presenti
sul campo di gioco 7 giocatori, di cui uno è portiere.
Non sono ammesse squadre con numero inferiore a 8 giocatori/trici: il mancato rispetto di questa regola determinerà l’omologazione della gara con il miglior risultato in favore della squadra avversaria.
Alle semifinali ed alle finali nazionali non saranno
ammesse squadre incomplete – 11 giocatori -
(vedi C.M. 3118/A4 del 28.07.03 punti 13
e 14).
Gli incontri si disputano in 2
tempi di 20’ ciascuno con intervallo di 10’.
Il campo misura di norma m. 20 di larghezza e m. 40 di
lunghezza. Sono consentite anche misure inferiori. Le porte di gioco possono
essere in legno, lega leggera o in ferro delle dimensioni di mt. 2 d’altezza e
mt. 3 di larghezza e devono essere ancorate al terreno e con una sezione
quadrata di cm 8 per lato.
Ogni squadra dovrà presentarsi alle gare con almeno un pallone n° 2 sia per il settore maschile che per il settore femminile.
La numerazione della squadra è
libera. Il portiere deve indossare una maglia di colore diverso da quello dei
compagni di squadra e dai componenti della squadra avversaria. Al momento che
il portiere viene utilizzato come giocatore in campo la maglia che andrà ad
indossare dovrà avere lo stesso numero della maglia utilizzata come portiere.
Dopo la segnatura di una rete il gioco deve riprendere prontamente dal centrocampo. Il tiro d’inizio è eseguito dal centro del terreno di gioco in qualsiasi direzione (passaggio al compagno di squadra) entro 3 secondi dal fischio dell’arbitro. Il giocatore che esegue il tiro deve trovarsi con almeno un piede sulla linea mediana fino a che il pallone non ha lasciato al sua mano. Gli attaccanti possono superare la linea mediana dopo il fischio dell’arbitro.
E’ ammesso 1 time-out di 1 minuto per tempo per ogni squadra. Il time out deve essere richiesto al tavolo che provvederà a darne comunicazione all’arbitro. Il time out può essere concesso alla squadra che lo ha richiesto solo al verificarsi della seguente condizione:
n
possesso di palla da parte della squadra
richiedente
Ogni vittoria vale in classifica punti 3, ogni pareggio punti 1, ogni sconfitta punti 0
Le sanzioni previste a carico dei giocatori sono:
- ammonizione (cartellino giallo): è consentita una sola ammonizione al giocatore e 3 ammonizioni alla squadra.
- esclusione (di 2 minuti): massimo tre volte per ogni giocatore dopo di che viene squalificato (cartellino rosso), e può essere sostituito da un compagno di gioco scontati i due minuti di squalifica.
- espulsione definitiva (comportamento gravemente antisportivo): il giocatore non può essere sostituito e la squadra continua a giocare fino al termine della gara con un giocatore in meno.
La posizione non regolare di un giocatore determina la perdita dell’incontro 0-5 e la penalizzazione di un punto in classifica.
Nei tornei con formula di girone all’italiana, in caso di
parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata
nell’ordine dai seguenti criteri: 1) risultati conseguiti negli incontri
diretti; 2) differenza reti negli incontri diretti; 3) differenza reti
complessiva (reti realizzate e reti subite); 4) maggior numero di reti
realizzate; 5) dal sorteggio.
PALLATAMBURELLO
Ogni squadra è composta da 8
giocatori\trici, tutti da iscrivere a referto e tutti tenuti a prendere parte
al gioco.
La composizione della squadra con 8
giocatori è la condizione essenziale per l’iscrizione a referto e poter prendere
parte al gioco. La squadra in difetto non può partecipare alle gare. La squadra
che resti in campo, per motivi
disciplinari o per infortunio, con un numero di giocatori/trici inferiore a 7
(sette) ha partita persa per 13 a 0.
Le gare si svolgono su campi indoor
aventi le seguenti dimensioni: lunghezza mt. 28, larghezza mt. 12 e altezza mt.
8. E’ prevista inoltre una “zona di rispetto” profonda 2 mt. dalla linea di
fondo campo e 1,5 mt. dalla linea laterale. Sono tollerate, fino alla fase
regionale, riduzioni fino a mt 26 x 11 x 7. Sono impiegate palle omologate del
diametro di mm. 61/63 e del peso di gr. 38/40, nonché tamburelli sonori di
forma circolare, del diametro di cm.28, con membrana industriale o animale. Non
è in nessun caso consentito l’uso di tamburelli afoni.
Regole
di base
La scelta del campo avviene per sorteggio, chi sceglie il campo sceglie anche se effettuare o meno per primo il servizio.
Le
squadre iniziano l’incontro schierando in campo i primi 5 giocatori; le maglie
indossate dai giocatori devono recare, ben visibile anteriormente, la
numerazione da 1 a 8.
Vince la squadra che per prima
realizza 13 giochi. Sul punteggio di 12 pari la partita ha termine con il
pareggio tra le squadre. Ogni gioco è articolato nella progressione 15, 30, 40,
gioco. Nel caso del 40 pari il punto successivo è decisivo per l’assegnazione
del gioco. L’arbitro è tenuto a segnalarlo prima che venga effettuato il
servizio relativo.
La battuta viene eseguita all’esterno del rettangolo di gioco per tutta al sua larghezza e senza limiti di profondità per la rincorsa: la palla dovrà essere colpita al volo; nella battuta non è consentito il rimbalzo. Nella rimessa è consentito il rimbalzo.
Ciascuna squadra schiera in campo 5 giocatori, ad ogni chiusura di gioco la squadra che ha effettuato la battuta ruota come di seguito indicato in figura. Le squadre cambiano campo ogni 3 giochi.
Ogni squadra può chiedere
all’arbitro, durante l’arco della gara e a gioco fermo, 2 sospensioni di gioco
da 1 minuto ciascuna. Le due sospensioni non sono cumulabili.
Al momento della battuta e durante
il gioco i giocatori devono rispettare le posizioni previste in figura; in caso
contrario si incorrerà nel fallo di posizione.
Durante il gioco i giocatori non
possono scambiarsi di posto se non a seguito di situazioni di emergenza che
richiedano l’intervento di altro giocatore: quest’ultimo però, colpita la
palla, deve immediatamente riprendere la posizione iniziale; in caso contrario
incorre nel fallo di posizione e la squadra perde il quindici.
Mt 11/12
Rotazione dei giocatori
La rotazione si effettua ad ogni gioco: ruotano
solamente i giocatori della squadra che ha effettuato
la battuta. Al momento della rotazione viene
sostituito/a il giocatore/trice (come da figura esce
il giocatore che ricopre la posizione n°. 1)
con un altro della stessa squadra (come 2 1
da figura, che ricoprirà la posizione n°. 5 mt 26/28 3
seguendo l’ordine progressivo da 1
a 8 ( o da 1 a 7 , ) comunicato al direttore 4 5
di gara prima dell’inizio dell’incontro. 6-7-8
In caso di infortunio l’arbitro potrà concedere una sospensione del gioco di 2 minuti. In caso d’infortunio l’infortunato viene sostituito dal primo compagno in ordine d’ingresso; quest’ultimo entra nella stessa posizione dell’infortunato.
In caso di espulsione di un giocatore, la squadra continua il gioco con 4 elementi fino al momento in cui dovrà effettuare la rotazione.
In caso di parità di classifica nei gironi all’italiana, per designare la vincente di una qualificazione o una graduatoria di merito si ricorrerà alla classificazione in base ai seguenti criteri:
1) risultati conseguiti negli incontri
diretti; 2) conteggio della migliore differenza tra i giochi fatti e
quelli subiti complessivamente da ciascuna
squadra; 3) conteggio dei migliori 15 fatti e subiti complessivamente; 4) dalla
minore età; 5) dal sorteggio.
PALLAVOLO
Composizione delle squadre
Ogni squadra, maschile e femminile, è composta da un massimo di 12 giocatori (10 alle semifinali ed alle finali nazionali), con la presenza in campo, in ogni circostanza, di 6 giocatori. Non saranno ammesse alla disputa dell’incontro squadre con meno di 8 giocatori.
Alle semifinali ed alle finali nazionali non saranno ammesse squadre incomplete – 10 giocatori - (vedi C.M. 3118/A4 del 28.07.03 punti 13 e 14).
Impianti e attrezzature
Il campo misura m. 9 di larghezza e m. 18 di lunghezza e la rete deve essere posta alla seguente altezza: maschi m.2,24; femmine m 2.15.
E’ consentito l’uso di vari tipi di pallone, in pelle o in materiale sintetico , purché vengano rispettate le seguenti dimensioni: circonferenza da cm 62 a cm 67, peso da gr. 220 a gr. 260.
Regole di base
Tutti gli incontri si disputano su 3 set obbligatori (giocati con il Rally Point System). Il terzo set prevede sia la ripetizione del sorteggio che il cambio del campo al 13° punto.
Rally point system : per ogni azione viene assegnato un punto, sia che la vinca la squadra al servizio che quella in ricezione. In questo secondo caso, oltre a conquistare il punto, la squadra acquisisce anche il diritto a servire, ruotando di una posizione in senso orario.
Ciascun set termina quando la squadra ha raggiunto 25 punti con un minimo di 2 punti di vantaggio sulla squadra avversaria
La palla può colpire ogni parte del corpo del giocatore.
Quando la palla di servizio tocca la rete, ma passa comunque nel campo avverso, l’azione continua.
Sono ammessi 6 sostituzioni per ogni squadra ad ogni set.
E’ consentito l’uso del giocatore “libero”.
L’allenatore può dare istruzioni di gioco agli atleti stando in piedi o muovendosi nella zona libera davanti alla propria panchina, dal prolungamento della linea di attacco all’area di riscaldamento, senza disturbare o ritardare il gioco.
Punteggi e classifiche
Nel caso in cui due o più squadre risultino a pari punti, la graduatoria viene stabilita, in ordine prioritario:
1. in base al maggior numero di gare vinte
2. in base al miglior quoziente set
3. in base al miglior quoziente punti
4. risultato degli incontri diretti tra le squadre a pari punti
·
Negli incontri ad eliminazione diretta: gli incontri si disputano al
meglio dei 2 set su 3, giocati con il “Rally point system” (il 3° set a 15 con
cambio campo a 8 punti).
RIFERIMENTO: per quanto non
previsto nel presente regolamento, vige il regolamento tecnico della FIPAV.
Su proposta della competente Federazione Nazionale, ogni Commissione Organizzatrice potrà attivare , fino alla fase provinciale inclusa ed in collaborazione con i locali comitati FIPAV, tornei di classe “3 per 3” riservati a agli studenti delle classi prime.
RUGBY
Categorie
- 1^ e 2 ^ media mista (nati ’91, ’92, ‘93) fino alla fase regionale inclusa
- 2^ e 3^ media mas. e fem. (nati ‘ 90 e ’91)
Cat. femminile: 7 giocatrici più 3 riserve.
Cat. maschile 12 giocatori più 3 riserve.
Cat. Mista: 10 giocatori più 4 riserve (fino alla fase regionale inclusa)
Tutti i giocatori devono essere utilizzati nella partita.
Alle semifinali ed alle finali nazionali non saranno ammesse squadre incomplete – 10 giocatori per la cat. maschile - (vedi C.M. 3118/A4 del 28.07.03 punti 13 e 14).
Gli incontri si disputano in 2 tempi di 20’ ciascuno con intervallo di 5’.
Nei tornei a concentramento o con più squadre il tempo di gioco di ogni squadra, nella giornata, non deve superare i 50’.
Il campo misura di norma m. 40/50 di larghezza e almeno m.56/59 di lunghezza. Il fondo deve essere possibilmente erboso e comunque non duro e pericoloso.
Si utilizza la palla ovale n° 4.
Scarpe da ginnastica e/o scarpe da gioco munite di tacchetti di gomma o plastica senza anima metallica.
Ogni meta vale 5 punti. Alla fine dell’incontro verranno realizzati, mediante calcio di rimbalzo (drop), tanti tentativi di porta quante sono le mete realizzate da ciascuna squadra. Per ogni tiro trasformato 2 punti.
Il pallone può essere giocato con i piedi solamente dentro i “22”, segnati a m.10 circa dalla linea di meta.
La mischia deve essere formata da 3 giocatori/trici in prima linea e 2 in seconda (cat. Mista solo 3 giocatori/trici in prima linea).
La conquista del pallone può avvenire solo attraverso il tallonaggio. E’ vietata la spinta.
Alla rimessa laterale nell’allineamento partecipano 4 giocatori per squadra.
Sono previste tutte le riprese del gioco e le sostituzioni “volanti” .
La vittoria vale in classifica 2 punti, il pareggio 1 e la sconfitta 0 punti.
Nei tornei con formula di girone all’italiana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata nell’ordine dai seguenti criteri:
1) risultati conseguiti negli incontri diretti;
2) differenza punti realizzati e punti subiti;
3) differenza mete;
4) media dell’età dei componenti la squadra, passa quella più giovane;
5) sorteggio.
SPORT DISABILI
Nel
rispetto dell’autonomia organizzativa di ogni istituzione scolastica le
competenti commissioni organizzatrici sono invitate a promuove manifestazioni
d’intesa con la F.I.S.D anche al fine di permettere aggregazioni territoriali
di studenti di istituti diversi.
> Atletica leggera: m. 50 per gli alunni in carrozzina e deambulanti – m. 400 in carrozzina e di cammino - lancio della palla da baseball in carrozzina e in piedi - salto in lungo da fermo o con rincorsa per i deambulanti - staffetta 4x50 m. in carrozzina e deambulanti.
> Sport invernali: Tracciati con pendenze adeguate e con porte direzionali tipo “gigante” per l’alpino e su medie distanze per il “nordico” (gruppo disabilità mentali e gruppo ipovedenti e ciechi assoluti).
> Ginnastica artistica: Corpo libero con elementi facilitati (disabilità fisiche sia deambulanti che in carrozzina, mentali e sensoriali). Corpo libero con medie difficoltà, trave a terra, volteggio senza cavallo, volteggio con cavallo(disabilità fisiche deambulanti, mentali e sensoriali)
> Ginnastica ritmica: Esercizio con il cerchio, esercizio con la palla (disabilità fisiche sia deambulanti che in carrozzina, mentali e sensoriali).
> Orientamento: TRAIL - O
> Nuoto: m. 25 stile libero, m. 25 dorso, staffetta per tutte le disabilità.
> Pallacanestro: Adattamenti al gioco tipo 2c2, 3c3, 5c5 per disabiltà fisiche in carrozzina e disabilità mentali.
> Calcio: a 5 con portiere vedente e a 7 con portiere vedente per le disabilità sensoriali. A 5 e a 11 per le disabilità mentali.
> Pesca Sportiva: lancio di precisione
Restano aperte le possibilità della partecipazione di alunni disabili in base alle tipologie di handicap in tutte le altre discipline.
Sono previste fasi comunali, provinciali, regionali e nazionali.
- Adesioni: gli organi competenti provvederanno alla divulgazione del programma annuale fermo restando le autonome scelte dei Gruppi Sportivi Scolastici e la libera scelta di adesione da parte degli alunni stessi.
Gli Insegnanti avranno cura di comunicare alle Commissione Competente tramite le scuole l’età e le tipologie di disabilità al fine di consentire un'adeguata organizzazione delle attività.
- E’ opportuna la deliberazione dei Consigli di Istituto affinché l’alunno disabile possa partecipare all’attività sportiva scolastica fuori dell’istituto.
Secondo le disposizioni tecniche della F.I.S.D.
AEROMODELLISMO
> Lanci di un aeromodello (non inferiore a 3).
Ogni lancio consiste in 2 prove ed è considerato ufficiale:
a) alla prima prova con tempo di volo pari o superiore a 20”;
b) alla seconda prova con qualunque tempo di volo.
La Rappresentativa di istituto, di libera composizione, è composta da n° 3 alunni/e
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla competente commissione.
Il campo di gara è quello riconosciuto idoneo dalla F.A.I.
Sono ammessi aeromodelli aventi le seguenti caratteristiche ed assemblati a scuola:
- superficie portante max cm 18
- apertura alare max cm 120
- peso minimo in ordine di volo gr 220
I modelli possono essere realizzati con materiali acquistabili a basso prezzo presso ogni negozio di aeromodellismo o forniti a titolo gratuito alle scuole dagli Aero Club.
La gara è riservata esclusivamente ai giovani concorrenti senza interferenze da parte di Insegnanti, Genitori o aiutanti.
Il tempo di volo verrà misurato in secondi interi in difetto con scarto dei decimi e dei secondi.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale come segue: 1 punto al primo, 2 punti al 2°, ecc. fino all’ultimo regolarmente classificato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete si assegnano tanti punti quanti sono i partecipanti ammessi più uno.
La classifica per Rappresentative scolastiche si ottiene sommando i punteggi conseguiti dai 3 elementi componente la stessa.
Ai fini della classifica individuale in caso di parità fra 2 o più concorrenti, verrà disputato un lancio di spareggio per il quale verrà accreditata l’intera durata di volo in minuti e secondi interi arrotondati per difetto.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto i migliori piazzamenti.
ARRAMPICATA SPORTIVA
Prove di boulder, velocità e\o difficoltà
La Rappresentativa di istituto, maschile o femminile, è composta da 3 atleti/e per ogni categoria.
La partecipazione del numero di Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Palestra scolastica dotata di grandi attrezzi o pareti attrezzate per l’arrampicata, o impianti sportivi federali, materassi e materiali per l’arrampicata a norma UIAA.
La classifica individuale si ottiene dal prodotto dei piazzamenti ottenuti nelle prove previste. La classifica per squadra si ottiene con la somma dei migliori piazzamenti individuali per istituto.
In caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, i migliori piazzamenti.
La gara è una Prova Combinata di tiro, con il seguente sviluppo:
> Tiro di precisione da fermo.
> Tiro rapido di raffa a staffetta.
> Tiro rapido di volo a staffetta.
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 3 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente.
Il campo di gara, di norma, è quello regolamentare (lunghezza m. 22 e larghezza m. 5). La tracciatura è quella prevista dal Regolamento federale scolastico. Le bocce sono di mm. 90-100 di diametro e di gr. 600-700 di peso.
- Tiro di precisione da fermo: La prova consiste nel colpire 4 bocce-bersagli posizionate sul terreno di gioco da una zona di lancio distante m. 7 e dal diametro massimo di cm. 50. Ogni giocatore ha 4 bocce a disposizione. Si può uscire dal cerchio solo dopo che la boccia lanciata ha toccato il terreno. Ogni boccia può colpire una sola boccia bersaglio.
- Tiro rapido di raffa a staffetta: La prova consiste nel colpire il maggior numero di obiettivi costituiti da una boccia bianca in materiale sintetico del diametro di mm. 100 utilizzando le bocce disponibili nel tempo massimo di 4’. Ogni giocatore di una squadra avrà a disposizione n° 8 bocce e pertanto ogni squadra tirerà complessivamente n° 24 bocce.
Il tiro di raffa è regolare se la boccia lanciata supera in volo la linea dei 3 metri dalla linea di lancio.
Dinamica della staffetta: il giocatore, con la boccia in mano e al di la della linea di partenza, parte al segnale sonoro ed effettua un tiro sull’obiettivo n° 1 senza oltrepassare la prima linea di lancio. Prosegue poi la corsa fino all’altra estremità del campo, raccoglie la boccia nel portabocce e dopo la virata tira sull’obiettivo n° 2 senza oltrepassare la seconda linea di lancio. Corre quindi nella zona di cambio per toccare il braccio del compagno che inizierà il suo gioco e così di seguito.
- Tiro rapido di volo a staffetta: La prova consiste nel colpire il maggio numero di obiettivi costituiti da una boccia bianca in materiale sintetico del diametro di mm. 100 utilizzando le bocce disponibili nel tempo massimo di 4’. Ogni giocatore di una squadra avrà a disposizione n° 8 bocce e pertanto ogni squadra tirerà complessivamente n° 24 bocce.
Il tiro di volo è regolare quando la boccia cade a non più di cm. 50 dall’obiettivo colpito o quando lo colpisce direttamente.
Dinamica della staffetta: il giocatore, con la boccia in mano e al di la della linea di partenza, parte al segnale sonoro ed effettua un tiro sull’obiettivo n° 1 senza oltrepassare la prima linea di lancio. Prosegue poi la corsa fino all’altra estremità del campo, raccoglie la boccia nel portabocce e dopo la virata tira sull’obiettivo n° 2 senza oltrepassare la seconda linea di lancio. Corre quindi nella zona di cambio per toccare il braccio del compagno che inizierà il suo gioco e così di seguito.
Tiro di precisione da fermi: Bersaglio n° 1 = 2 punti, n° 2 = 3 punti, n° 3 = 4 punti, n° 4 = 6 punti.
Tiro rapido di raffa a staffetta: il punteggio finale della squadra è dato dalla somma dei punteggi ottenuti dai 3 giocatori. Ogni obiettivo colpito vale 2 punti.
Tiro rapido di volo a staffetta: il punteggio finale della squadra è dato dalla somma dei punteggi ottenuti dai 3 giocatori. Ogni obiettivo colpito vale 2 punti.:
La classifica individuale è data dalla somma dei punti ottenuti nelle singole prove.
La classifica per Rappresentative scolastiche si ottiene sommando i punti dei 3 alunni componenti la stessa.
In caso di parità fra le Rappresentative prevarrà quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
BRIDGE
Tornei a coppie: con e\o senza licita; la coppia può essere composta da giocatori di diverso sesso.
Tornei a squadre: il torneo a
squadre d’Istituto è facoltativo; non sono previste fasi successive a quella
d’Istituto. Sarà possibile la partecipazione nelle gare del circuito delle
scuole di II° grado
La Rappresentativa di istituto è
composta da 2 alunni/e se si tratta di gare a coppia oppure da 4\6 alunni\e se
trattasi di gara a squadre; uno di essi
dovrà assumere il ruolo di “capitano”.
Il numero di Rappresentative
scolastiche, anche della stessa scuola, partecipanti alle fasi seguenti quella
d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente.
Le attrezzature,
tavoli(possibilmente di cm.90x90 posti ad una distanza di almeno mt.2,5 uno
dall’altro), sedie, settore riservato all’arbitro, microfono e postazione per
PC, e tutto il materiale tecnico- carte, boards, scores,e, laddove vengano
effettuate gare con la licita, bidding-box devono essere anzitempo predisposte
a cura degli organi periferici federali.
Le norme di sicurezza devono essere
rispettate in toto.
Non è prevista la possibilità di organizzare manifestazioni che prevedano classifiche stilate tenendo in considerazione la differenza di sesso.
Le manifestazioni d’Istituto
dovranno sempre prevedere lo svolgimento di un torneo a coppie senza licita
(fase dichiarativa) e l’adesione alle fasi successive (simultanei nazionali
equiparati alle fasi a coppie dei GSS).
Le manifestazioni e fasi successive
saranno organizzate dalla FIGB o dai suoi organi periferici con modalità
definite e reperibili nel progetto tecnico FIGB ed in sintonia con le normative
dei Giochi Sportivi Studenteschi.
Le fasi d’Istituto e comunale
possono essere dirette da un “precettore”, da un “monitore” o da un “direttore
FIGB” designato dal Comitato Provinciale. Le fasi successive dovranno essere
dirette da un “arbitro FIGB” designato dal Comitato Regionale.
Per tutti gli aspetti normativi non specificatamente riportati, si rimanda al progetto tecnico FIGB dei Giochi Sportivi Studenteschi annualmente inviato a tutte le scuole che vi aderiscono ufficialmente; mentre per gli aspetti organizzativi (calendario delle fasi) ci si deve attenere al Progetto Tecnico e norme tecniche emanate dal MIUR in collaborazione con il CONI.
CANOA
> Staffetta 4x200.
> Prova individuale in linea di m. 200.
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 4 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente.
Le gare si svolgono su acque libere.
Nelle regate verranno utilizzate imbarcazioni e pagaie di tipo diverso.
La federazione verificherà l’idoneità del percorso
Al termine delle varie fasi verrà stilata una classifica finale per ciascuna delle 2 prove.
A tutti i partecipanti e alle squadre verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo o all’ultima squadra regolarmente classificata; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti ammessi più uno.
In caso di parità fra due Rappresentative prevarrà quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
CANOTTAGGIO
Maschile e Femminile:
> Remoergometro: mt. 100 e/o mt. 2000.
> Barca: m. 1000 in 4x.
La Rappresentativa di Istituto, maschile o femminile, è composta da 4 alunni/e.
Gli istituti potranno liberamente scegliere l’attività cui aderire.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente.
Nelle regate verranno utilizzate le imbarcazioni del quattro di coppia (4x).
Il remoergometro è un attrezzo ideato ed utilizzato per la pratica del canottaggio “a secco”. E’ uno strumento alternativo e/o propedeutico del canottaggio che permette quindi di simulare, in tutta sicurezza, il gesto del vogare.
Sono previste distinte classifiche maschile e femminile sia per le prove al remoergometro che di regata.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente arrivato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti di squadra ammessi più uno..
Per il Remoergometro verrà stilata una classifica per Rappresentative di istituto sulla base dei 2 migliori atleti/e per le 2 categorie (2x100 e 2x2000).
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, , i migliori piazzamenti.
CICLISMO
> Prova di abilità maschile e femminile.
> Prova di Mountain bike maschile (m. 1800-2000), femminile (m. 1500-1700).
La Rappresentativa di Istituto, mista, è composta da 4 alunni/e (1M+1F Prova di abilità e 1M+1F Prova di Mountain bike).
Gli alunni possono partecipare ad una sola o ad entrambe le prove.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente.
Si possono utilizzare biciclette di qualsiasi tipo ed è obbligatorio indossare il casco.
Prova di abilità: Si svolge su di un’area delle dimensioni simili a quelle di una palestra scolastica (circa m. 15x25).
Per attrezzare il percorso occorrono coni, ceppi, ostacoli e ostacolini bassi, un cronometro.
Prova di Mountain bike: Si svolge su di un percorso di m. 400-500 di lunghezza, con terreno erboso e/o sterrato prevalentemente pianeggiante.
Sono previste distinte classifiche maschile e femminile sia per le prove di abilità che di Mountain bike.
Per la prova di abilità ciascun concorrente potrà scegliere il migliore risultato tra i due tentativi che ha a disposizione.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo classificato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti di squadra ammessi più uno..
La classifica per Rappresentative scolastiche si ottiene sommando i punteggi acquisiti dai 4 alunni/e.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà
quella che avrà ottenuto , i migliori
piazzamenti
> Il torneo è individuale e misto (maschi e femmine insieme).
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 4 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente.
La damiera è un piano quadrato diviso in 64 caselle uguali, alternativamente chiare e scure (Dama italiana).
Le pedine sono 12 bianche, o di colore chiaro, e 12 pedine nere, o di colore scuro.
Tutti i partecipanti saranno inseriti in un tabellone con formula “all’italiana”.
Al termine della fase verrà stilata una classifica individuale assegnando 1 punto al primo, 2 al 2°, fino all’ultimo regolarmente classificato.
La classifica per Rappresentative di istituto si ottiene sommando i punteggi dei 4alunni/e
In caso di parità fra 2 o più rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, , i migliori piazzamenti.
GOLF
Il programma gare prevede le seguenti prove:
> una prova di “putting green”, 18 buche medal.
> una prova in campo 9 buche “Louisiana”.
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 2 alunni/e per ogni prova.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla competente commissione
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari.
Verranno stilate distinte classifiche sia per la prova di “putting green” che per la prova in campo “9 buche”.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica finale come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente classificato; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di squadra più uno.
La classifica per Rappresentative di istituto si ottiene sommando i punteggi ottenuti dai propri 4 alunni/e nelle gare di “putting green” e nella classifica nella di squadra per la gara di tipo “Louisiana”
In caso di parità vincerà la Rappresentativa di
istituto che avrà realizzato il miglior
risultato singolo, in caso di ulteriore parità il secondo risultato, etc.
HOCKEY GHIACCIO
Ogni rappresentativa scolastica maschile è composta da un massimo di 14 ragazzi, compresi 2 portieri. Sono presenti sul campo 6 giocatori di cui uno è portiere.
2 tempi di 20’effettivi di gioco ciascuno con 15’ di intervallo.
Gli incontri devono svolgersi su piste artificiali coperte di m. 30 di larghezza e m. 60 di lunghezza.
Soluzioni di ripiego possono essere adottate nelle manifestazioni comunali e provinciali, tenuto conto dello spirito di adattamento e di promozione insito nelle finalità dei Giochi Sportivi Studenteschi.
Le porte e la segnatura del campo di gioco devono essere quelle previste dal Regolamento Tecnico dell’Hockey su ghiaccio della F.I.S.G..
La divisa di gioco deve essere quella regolamentare. Il portiere indossa una maglia di colore diverso da quello dei compagni di squadra.
E’ obbligatorio l’uso del casco con la maschera e di tutte le protezioni previste dal Regolamento tecnico.
Ogni squadra deve essere presente in campo con almeno 12 giocatori: il mancato rispetto di questa regola determinerà l’omologazione della gara con il miglior risultato in favore della squadra avversaria.
Nessun incontro potrà terminare in parità. Qualora dovesse verificarsi un tale caso, si procederà ad effettuare dei tiri di rigore secondo i dettami del Regolamento F.I.S.G..
Nei tornei con formula di girone all’italiana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata nell’ordine dai seguenti criteri: 1) risultati conseguiti negli incontri diretti; 2) differenza reti negli incontri diretti; 3) differenza reti complessiva (reti realizzate e reti subite); 4) maggior numero di reti realizzate; 5) dalla minore età; 6) sorteggio.
HOCKEY PISTA
Ogni squadra, maschile e femminile, è composta da un massimo di 8 giocatori/trici di cui 3 prendono parte al gioco senza portiere.
Sono ammesse sostituzioni in qualunque momento della partita e il giocatore sostituito può rientrare.
4 tempi di 5’ ciascuno con 2’ di intervallo.
Il campo di gioco misura di norma m. 15 di larghezza e m. 30 di lunghezza. La superficie del campo deve essere levigata di qualunque natura e materiale e può essere situato all’aperto o in locali chiusi.
Le porte sono costituite in tubo metallico o in materiale plastico a sezione tonda di cm. 105 di larghezza, 85 di altezza.
Il bastone da gioco può essere sia del tipo da Hockey che da Street-hockey.
La pallina è di plastica vuota del diametro di cm 5 - 7.
A tutti i giocatori è consentito l’uso di attrezzature protettive e del casco, anche con visiera, purché la stessa sia di materiale plastico infrangibile e non arrechi danno all’altrui incolumità.
Tutti gli alunni che compongono la squadra devono, obbligatoriamente, giocare almeno un tempo della partita.
Ogni giocatore può essere sostituito in qualsiasi momento. Un giocatore deve essere sostituito in caso di espulsione definitiva.
La gara già iniziata non può essere portata a termine se una squadra, per qualsiasi motivo rimane in pista con meno di 2 giocatori. Nel caso in cui questa eventualità si verifichi, la squadra che ha determinato la sospensione verrà dichiarata perdente per 2-0 o con il punteggio più favorevole alla squadra avversaria al momento della sospensione.
In caso di pareggio al termine dei tempi regolamentari si procede nel seguente modo: ogni squadra batte alternativamente 5 tiri diretti. In caso di ulteriore parità si procede ad oltranza con i tiri diretti, fino a determinare una squadra vincente.
Nei tornei con formula di girone all’italiana, in caso di parità di punti, la squadra che passa al turno successivo è determinata nell’ordine dai seguenti criteri: 1) risultato incontro diretto; 2) differenza reti negli incontri diretti; 3) maggior numero di reti segnate; 4) media dell’età dei componenti la squadra, passa quella più giovane; 5) sorteggio.
JUDO
Categ. maschile: fino a kg. 42 - kg. 46 - kg. 50 - kg. 55 - kg. 60 - kg. 66 - kg. 73 - oltre kg 73.
Categ. femminile: fino a kg. 40 - kg. 44 - kg. 48 - kg 52 - kg. 57 - kg 63 - oltre kg. 63.
Ogni combattimento, maschile e femminile, dura 2’ effettivi.
Rappresentativa di Istituto
La Rappresentativa di istituto è libera.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari o approvati dalla Federazione.
Le gare vengono arbitrate con il regolamento FIJLKAM con le seguenti aggiunte:
L’arbitro da inizio al combattimento “Hajimé” (cominciate), dopo che gli atleti avranno effettuato la presa fondamentale (bavero e manica). Quando gli atleti hanno rotto o lasciato le prese, l’arbitro annuncerà il “Mattè” (alt).
Sono punite le seguenti azioni dopo un primo ed unico richiamo:
a) azioni con le ginocchia al suolo;
b) azioni dirette con presa sotto la cintura;
c) azioni che avvolgono o bloccano il collo dell’avversario;
d) azioni di Makikomi e Sutemi
Sono vietate le tecniche di SHIME-WAZA e KANSETZU-WAZA
Ogni tecnica è valutata con un punteggio parziale. Vince chi ottiene 20 punti totali o chi si trova in vantaggio alla fine dei 2’ di combattimento. In caso di parità è assegnata la vittoria per decisione arbitrale.
A conclusione della fase verrà stilata una classifica per istituto in base ai piazzamenti ottenuti dagli atleti.
In caso di parità fra due rappresentative prevarrà quella con minor numero di atleti ed in caso di ulteriore parità quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
Maschile: da kg 35 fino a kg. 40 - kg 45 - kg 50 - kg 55 - kg 60 - kg 65 - kg 70 - kg 80.
Femminile: da kg 35 fino a kg. 40 - kg 45 - kg 50 - kg 55 - kg 65.
Ogni combattimento, maschile e femminile, dura 80 secondi, a 60 secondi viene dato il segnale che il combattimento sta per terminare.
La Rappresentativa di istituto è di libera composizione.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla commissione competente.
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari o approvati dalla Federazione.
L’arbitro centrale da il segnale di inizio (shobu hajime) e di fine (yame) del combattimento. Interviene per interrompere e per infliggere sanzioni in caso di infrazioni al regolamento e per prevenire situazioni potenzialmente pericolose.
E’ consentito portare alla testa, al viso e al collo senza contatto un pugno rovescio (Uraken) e il calcio circolare (Mawashi – Geri, ura-mawashi-geri). E’ consentito portare al torace (zona coperta dal corpetto) con controllo il pugno diretto(gyaku-tzuki) e il calcio circolare(mawashi-geri) Le tecniche tra parentesi sono le uniche consentite.
Sono vietati gli atteggiamenti aggressivi, le grida intimidatorie, portare tecniche non consentite o tecniche consentite in aree del corpo non consentite, le tecniche di braccio o di gamba non controllate e tecniche di proiezione. Sono previste penalità e sanzioni
L’assegnazione del punteggio e l’annotazione delle sanzioni avviene su appositi verbali che devono indicare la valutazione finale (shiro o aka vincitore). Non è ammesso il pareggio.
A conclusione della fase verrà stilata una classifica per istituto in base ai piazzamenti ottenuti dagli atleti.
In caso di parità fra due
rappresentative prevarrà quella con minor numero di atleti ed in caso di
ulteriore parità quella in cui gli alunni risulteranno più giovani.
LOTTA
Categoria maschile: fino a kg. 38 - Kg 42 - Kg 47 - Kg 53 - Kg 59 - Kg 66 - Kg 73 - Kg 85.
Categoria femminile: fino a kg. 34 - kg. 37 - Kg 40 - Kg 44 - Kg 48 - Kg 52 - Kg 57 - Kg 65.
Ogni combattimento, maschile e femminile, dura 2 minuti effettivi continui. Ogni prolungamento dura 1 minuto effettivo continuo
La Rappresentativa di Istituto è libera.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla competente commissione
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari o approvati dalla Federazione.
Nella lotta Greco Romana è vietata la tecnica “Doppia Nelson”.
Nella Lotta Stile Libero sono vietate le tecniche di “Doppia Nelson” e “Mezza Nelson” con intreccio.
I punteggi vengono così assegnati:
2 punti al lottatore che nell’esecuzione di una qualsiasi azione tecnica effettuata dalla posizione in piedi riesce a portare a terra il proprio avversario in posizione di dominio;
al lottatore che nell’esecuzione di una qualsiasi azione tecnica effettuata dalla posizione in piedi riesce a portare a terra il proprio avversario in posizione di spalle rivolte al tappeto o di atterramento;
1 punto al lottatore che nell’esecuzione di una qualsiasi azione tecnica effettuata dalla posizione di dominio a terra
riesce a portare a terra il proprio avversario in posizione di spalle rivolte al tappeto o di atterramento
immediato;
al lottatore che nell’esecuzione di una qualsiasi azione tecnica effettuata dalla posizione di dominio a terra
riesce a sovvertire la posizione;
al lottatore che mantiene più di 3 secondi l’avversario in posizione di spalle rivolte al tappeto o di atterramento
Ripresa del combattimento dal centro del tappeto:
- quando un lottatore a terra in posizione di dominio non riesce chiaramente ad effettuare alcuna azione tecnica.
- ogni qualvolta l’arbitro reputi che la lotta debba essere ripresa dal centro del tappeto.
- in nessun caso la lotta riprenderà a terra.
A conclusione della fase verrà stilata una classifica per istituto in base ai piazzamenti ottenuti dagli atleti
In caso di parità fra due rappresentative prevarrà quella
con minor numero di atleti ed in caso di ulteriore parità quella in cui gli
alunni risulteranno più giovani.
MOTONAUTICA RADIOCOMANDATA
Il programma gare prevede più lanci ,della durata di 5 minuti, intorno ad un triangolo equilatero di 30 mt per lato.
Allo scadere dei 5 min. i concorrenti devono completare (entro 59 secondi) il giro in corso che sarà conteggiato aggiungendo ai 5 min. il tempo impiegato per completarlo. Qualora entro i 59 secondi il concorrente non completi il giro saranno conteggiati i giri compiuti allo scadere dei 5 min.
La partenza è fermi ed è data da un segnale acustico o vocale. La presenza di un orologio galleggiante è facoltativo.
La Rappresentativa di Istituto di libera composizione è composta da un minimo di 3 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
L’impianto del circuito prevede boe di percorso, boe di traguardo, pedana, ed area per giudici e cronometristi ed, eventualmente, orologio galleggiante.
Le imbarcazioni ammesse sono quelle con carena tradizionale equipaggiate con motore elettrico, alimentato con accumulatori ricaricabili , con elica immersa di serie, il tutto come dalle fiche di omologazione F.I.M..
In ogni momento della prova, dalla posa in acqua al rientro agli alaggi dello scafo, ogni boa elusa comporta un giro di penalità.
E’ permesso durante la gara tornare indietro e recuperare all’esterno una boa appena elusa, senza creare ostacolo agli scafi che sopraggiungono.
Non è consentito recuperare una boa se si è già superata la successiva.
Le gare saranno svolte con qualifiche eliminatorie (3 o 4 lanci da stabilire) più la finale.
Ogni batteria sarà formata da un massimo di 6 concorrenti
Sarà possibile scartare dal conteggio, in entrambi i casi (3 o 4 lanci stabiliti ad inizio gara), il lancio peggiore.
La finale sarà effettuata da n. 6 piloti che avranno acquisito il miglior risultato per somma di giri.
Nel caso i concorrenti superino le 12 unita sarà disputata una seconda finale di cui il vincitore sarà classificato al 7° posto della classifica generale.
Gli esclusi dalle finali, conteggiando i giri percorsi durante le qualifiche, occuperanno i posti dal 13° in poi.
Una volta stilata la classifica individuale, saranno assegnati i punteggi FIM già in uso e cioè: 1° = 400 punti, 2° = 300 p., 3° = 225 p., 4° = 169 p., 5° = 127 p., 6° = 95 p., 7° = 72 p., e 8° = 53 p. e così via. Dal 20° classificato in poi sarà assegnato 1 punto.
La classifica per rappresentative si otterrà sommando i punti ottenuti dai 3 migliori componenti lo stesso Istituto.
In caso di parità fra 2 o più
Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, , i migliori piazzamenti
PALLONE ELASTICO LEGGERO
(PALLAPUGNO LEGGERA)
Ogni squadra, maschile o femminile, è composta da 6 giocatori/trici di cui 4 in campo.
Le gare si svolgono di norma su campi indoor. Qualora questi non fossero disponibili, si potrà ricorrere a campi all’aperto aventi le medesime dimensioni e precisamente lunghezza m. 18 e larghezza m. 9.
Sono impiegati palloni omologati di DIAMETRO MM. 110 (TOLLERANZA MM.5) e del peso di gr. 60/80.
La battuta è alternata da una squadra all’altra ogni 2 giochi.
La battuta viene eseguita dal fondo del campo.
Ciascuna squadra schiera in campo 4 giocatori, senza obbligo di rotazione. Permane l’obbligo dell’alternanza in battuta secondo una sequenza prestabilita: 1, 2, 3, 4..
Le squadre cambiano campo ogni 4 giochi.
Ogni squadra può chiedere all’arbitro, durante l’arco della gara e a gioco fermo, una sospensioni di gioco da 1 minuto.
SONO CONSENTITE DUE SOSTITUZIONI PER CIASCUNA SQUADRA AD OGNI INCONTRO,
Vince la squadra che per prima realizza 5 giochi. Ogni gioco è articolato nella progressione 15, 30, 40, gioco.
In caso di utilizzo del tie-break questo si conclude alla conquista del settimo punto, con 2 di vantaggio: 7-5, 8-6 ecc., le squadre battono una volta ciascuna con l’obbligo dell’alternanza in battuta.
In caso di parità di classifica, nei gironi all’italiana, per designare la vincente di una qualificazione o una graduatoria di merito si ricorrerà alla classificazione in base ai seguenti criteri:
1) risultati conseguiti negli incontri diretti;
2) conteggio della migliore differenza tra i giochi fatti e quelli subiti complessivamente da ciascuna squadra;
3) conteggio della migliore differenza tra i 15 fatti e subiti complessivamente;
4) dalla minore età;
5) dal sorteggio.
PATTINAGGIO CORSA
> Percorsi con moduli predefiniti.
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 3 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Le gare si potranno svolgere su qualunque superficie piana e levigata.
E’ libera la scelta dei pattini.
Sono previste le seguenti penalità:
- 25/100 di secondo per l’abbattimento e lo spostamento di un birillo in genere e per lo spostamento di un’asta del modulo “superamento ritmico”.
- 1 sec. Per il salto di un birillo nei moduli “slalom a pettine”, “slalom angolato”, “passo catena”, “entra e salta” e per l’abbattimento di un’asta nel modulo “salto e sottopasso”.
- Il salto del primo e/o del secondo birillo del modulo “rallentamento finale” comporta l’eliminazione per salto del modulo.
In caso di caduta la prova è sospesa e viene ripetuta.
Punteggi e classifiche
Il punteggio viene determinato sulla base delle prove a cronometro.
Ciascun modulo dei percorsi deve essere eseguito correttamente. Il salto di un intero modulo e la diversa percorrenza delle traiettorie dello stesso porta all’eliminazione del concorrente.
Per stilare la classifica finale si sommano i tempi dei due percorsi e si assegnano 1 punto al primo, 2 punti al 2°, fino all’ultimo regolarmente classificato.
La classifica di squadra si ottiene sommando i punteggi delle classifiche individuali dei 3 suoi alunni/e..
La Rappresentativa di istituto vincente sarà quella che avrà sommato il minor punteggio.
Casi di parità
In caso di parità tra 2 Rappresentative prevarrà quella in cui i concorrenti risulteranno più giovani.
Figura
> Esercizio collettivo di libera composizione (Precision skatting).
La Rappresentativa di istituto, di libera composizione, è composta da minimo 4, massimo 8 alunni/e.
La squadra può essere formata da alunni maschi, alunne femmine o miste.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Le gare in genere dovranno potersi svolgere su piste artificiali e con tracciati regolamentari.
Soluzioni di ripiego possono essere adottate nelle manifestazioni comunali e provinciali, tenuto conto dello spirito di adattamento e di promozione insito nella finalità dei Giochi Sportivi Studenteschi.
La manifestazione nazionale dovrà svolgersi obbligatoriamente su pista artificiale coperta, anche se non al chiuso, salvo deroga dell’organo tecnico federale.
La prova a squadre (Precision skatting) consiste in una dimostrazione coreografica, anche di fantasia, di libera composizione su una base musicale di 2’ massimo 2’30”.
PATTINAGGIO SUL GHIACCIO
Velocità (Short Track)
> Maschile e femminile m.500.
Per la Manifestazione Nazionale è prevista inoltre una staffetta maschile e femminile sulla distanza di m. 1500.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente
La pista è un anello di ghiaccio di m. 111,12, composto da 2 curve e 2 rettilinei. Ogni curva sarà delimitata da 7 picchetti.
Le gare in genere dovranno potersi svolgere su piste artificiali e con tracciati regolamentari.
Soluzioni di ripiego possono essere adottate nelle manifestazioni comunali e provinciali, tenuto conto dello spirito di adattamento e di promozione insito nella finalità dei Giochi Sportivi Studenteschi.
E’ libera la scelta dei pattini in linea da usare fino alle Manifestazioni Regionali. Alla Manifestazione Nazionale è obbligatorio l’uso del pattino lungo.
Le gare saranno disputate in gruppi da 2 a 5 concorrenti.
In base alla classifica finale individuale vengono riconosciuti in ogni gara i seguenti punteggi: 1 punto al 1°, 2 punti al 2°, 3 al 3°, 4 al 4°, 5 al 5° e così via.
La classifica di squadra si ottiene sommando i punteggi delle classifiche individuali di ogni alunno (si considerano i quattro migliori punteggi dei componenti dello stesso istituto).
In caso di parità fra 2 o prevarrà quella che avrà ottenuto, , i migliori piazzamenti.
PESCA SPORTIVA E ATTIVITA’ SUBACQUEE
Lancio tecnico di precisione
Programma tecnico
Lancio tecnico di precisione
Rappresentativa d’istituto
Le rappresentative d’istituto sono di libera composizione.
Impianti
Il campo di gara è un rettangolo di mt. 22 di lunghezza e 3 di larghezza. Comprende una pedana di lancio
di mt 1 ad uno dei limiti estremi del campo di gara.
Attrezzature
Canna da lancio lunghezza massima di cm 160; filo diametro di 0, 18, mulinello, piombo finale gr. 8
Regole di base
Tutti i concorrenti devono effettuare i lanci dalla pedana
senza calpestare la linea di demarcazione del campo gara, pena la nullità del
lancio.
Ogni concorrente effettuerà tre serie di lanci verso ciascun bersaglio: a mt 8, a mt 10, a mt 13.
Il bersaglio è composto da materiale cartaceo idoneo a dimostrare il punto dove viene colpito, è di forma quadrata riportante tre cerchi concentrici con i colori della bandiera italiana ed un centro di colore azzurro
Punteggi e classifiche
Linea esterna al cerchio rosso punti 25
Cerchio rosso punti 50
Cerchio bianco punti 100
Cerchio verde punti 200
Cerchio azzurro punti 500
Qualora fosse colpita la linea di demarcazione tra due
cerchi il punteggio sarà uguale alla somma del valore dei due cerchi diviso 2.
I punteggi acquisiti saranno annotati su apposite schede.
La classifica sarà ottenuta sommando il punteggio di ciascun lancio. In caso di parità tra due o più atleti, per determinare il diritto ad accedere ad un turno successivo, si procederà ai lanci di spareggio: tanti lanci al bersaglio più lontano dalla pedana fino a quando, a parità di lanci, ci sarà un vincitore.
Sono previste classifiche sia individuali che per squadre d’istituto fino alle fasi regionali.
Casi di parità
In caso di parità tra duo o più rappresentative prevarrà quella più giovane.
ALUNNI PORTATORI DI HANDICAP MOTORI
Ogni
concorrente effettuerà tre serie di lanci verso ciascun bersaglio: a mt 5, a mt
6, a mt 7.
PENTATHLON MODERNO
Gara individuale di:
> Nuoto (m. 50).
> Corsa (m. 1000).
Le Rappresentative di Istituto, maschile e femminile, sono composte da 3 atleti/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
> Corsa: Non è richiesto nessun campo particolare, i percorsi devono essere pianeggianti, ricavati possibilmente su fondo naturale o pista.
> Nuoto: Impianto idoneo presente nella zona, purché la piscina abbia le seguenti dimensioni: mt.50 o mt. 25.
Nuoto maschile: 100 metri stile libero, 1’ 14” = 1000 punti, +|- 4 punti x 3,3 decimi.
Nuoto femminile: 100 metri stile libero, 1’20” = 1000 punti, +\- 4 punti x 3,3 decimi.
Corsa maschile: 1000 metri, 3’10” = 1000 punti, +\- 8 punti per 1 secondo.
Corsa femminile: 1000 metri, 3’40” = 1000 punti, +\- 8 punti per 1 secondo.
A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica individuale delle due gare; ai ritirati e per ogni elemento delle squadre incomplete, si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti ammessi più uno.
Risulterà vincitrice la rappresentativa che avrà sommato il minor punteggio.
In caso di parità si considera: 1) la migliore media-corsa; 2) la migliore media-nuoto; 3) la squadra con l’atleta che ha ottenuto il miglior tempo nella corsa; 4) la squadra con l’atleta che ha ottenuto il miglior tempo nel nuoto.
Programma
tecnico
A) SALTO TRIPLO DA FERMO
B) LANCIO DELLA PALLA MEDICA
C) ESERCIZIO TECNICO DELLO STRAPPO
Categoria maschile e femminile: fino a kg. 43 - fino a kg. 50 - fino a kg. 57 - fino a kg 66 - oltre kg. 66.
Rappresentativa di istituto
La rappresentativa di istituto maschile è composta da 5 atleti, uno per ogni categoria di peso.
La Rappresentativa di istituto femminile è composta da 5 atlete, una per categoria di peso.
Partecipazione
La partecipazione delle
Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d'Istituto viene
stabilita dalla Commissione competente.
Impianti ed attrezzature
Le gare vengono svolte su impianti regolamentari o approvate dalla Federazione.
Regole
di base
a) esecuzione salto triplo da fermo: i tre salti vanno eseguiti senza soluzione di continuità ( non ci deve essere alcun arresto o molleggio).
Si effettuano due prove consecutive delle quali si considera la migliore, la cui misura viene
trasformata in punteggio ( esempio: mt. 5.05 - punti 5.05). La prova è considerata nulla se
l'alunno si ferma tra balzo e balzo, se appoggia le mani a terra durante l'esercizio, se cade
all’indietro, se si siede o appoggia le mani terra all’indietro alla fine dei tre balzi. Per la
misurazione si considera il tallone più vicino alla linea di partenza..
b) esecuzione lancio della palla medica: il lancio della palla medica (Kg. 3) da avanti basso a alto dietro, va effettuato in un settore appositamente predisposto di mt. 4 di larghezza. La palla deve partire dall'appoggio a terra e deve essere lanciata all’indietro, senza alcun arresto, molleggio od oscillazione intermedia. Si effettuano due prove consecutive della quali si considera la migliore. La misura viene trasformata in punteggio come nel caso del salto. li lancio è nullo se la palla cade fuori dal settore o se l'alunno entra nel settore durante o subito dopo il lancio.
c) esecuzione esercizio dello strappo: si effettuano su 4 prove consecutive con il minibilanciere a carico fisso di kg. 10 cm le regole tecniche della pesistica e con l'obbligo dell’accosciata, con l’articolazione dell’anca più bassa di quella del ginocchio e talloni in appoggio.
Ogni prova viene valutata con un punteggio parziale, tre punti per ogni prova valida.
Punteggi classifiche
A conclusione della fase verrà stilata una classifica per istituto in base ai piazzamenti nelle varie gare in programma.
Per ogni gara verrà presa in considerazione il miglior piazzamento tra i partecipanti la stessa scuola.
Alle fasi successive è ammessa la Rappresentativa di istituto che, partecipando a tutto le gare in programma abbia ottenuto il miglior punteggio.
La classifica individuale si ottiene sommando i punteggi acquisiti in ognuna della tre prove in programma.
Casi di parità
In caso di parità verrà data la precedenza all’atleta più leggero e in seconda istanza a quello più giovane.
PUGILATO EDUCATIVO SCOLASTICO
Categorie maschili e femminili.
> Percorso a tempo.
> Prova tecnico-tattica al sacco oscillante.
La Rappresentativa di istituto mista è composta da 4 atleti, 2 maschi e 2 femmine.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente
Le gare vengono svolte in impianti scolastici o spazi attrezzati approvati dalla Federazione.
La Federazione mette a disposizione un kit di materiale tecnico-specifico.
Percorso a tempo con abbuoni e penalità è composto da 10 esercizi codificati a prevalente impegno coordinativo.
La prova tecnico-tattica al sacco oscillante è della durata di 40” (2 fasi da 20” con 20” di intervallo).
Il tempo effettivo di gara del percorso è dato dal tempo reale +/- le penalità e gli abbuoni.
Il punteggio effettivo di gara al sacco è valutato dal/dai giudici ed è espresso in ventesimi.
La classifica generale viene determinata mediante un’apposita tabella di parametrazione per cui è possibili sommare il tempo del percorso (convertito in un punteggio) al punteggio ottenuto al sacco.
Tale somma rappresenta il punteggio finale dell’allievo.
In caso di parità fra due Rappresentative verrà considerata prevalere quella in cui gli allievi risulteranno più giovani.
SCACCHI
> Torneo per squadra.
La Rappresentativa di Istituto, maschile o mista e femminile, è formata ciascuna da 6 alunni/e, di cui 4 giocano in contemporanea.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente, che fisserà i termini di partecipazione in relazione alle norme federali vigenti.
Per la fase d’Istituto si consente la libera scelta organizzativa del torneo, nel rispetto del regolamento FSI.
Per le fasi successive, in relazione al numero di rappresentative scolastiche qualificate, può essere prevista una manifestazione con due tornei separati, uno maschile ed uno femminile, oppure un unico torneo con classifiche finali separate. La normativa da attuare è definita in dettaglio nel regolamento FSI vigente per i Giochi Sportivi Studenteschi.
Le classifiche , femminile e maschile\mista, saranno compilate in base ai punti individuali conseguiti.
La normativa in merito è fissata nel regolamento FSI vigente per i Giochi Sportivi Studenteschi.
Come previsto nel regolamento FSI vigente per i Giochi Sportivi Studenteschi.
> Staffetta in parallelo a 2-3-4 corsie.
> Prova di scherma a staffetta.
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 4 atleti/e
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Scherma: il campo gare è costituito dalle pedane di cm. 80/100 di larghezza e di m. 12/14 di lunghezza. E’ prevista una zona di rispetto di almeno m. 2 per lato.
L’attrezzatura specifica di gara è costituita da fioretto e maschera di plastica. Si consigli tuta con maniche lunghe, scarpe da ginnastica e guanto leggero per la mano che impugna l’arma.
Ove possibile verranno utilizzati fioretti con sistema di segnalazione delle stoccate.
Percorso: composto da 9 stazioni con zona di partenza-cambio. Va eseguito in forma di staffetta in parallelo a 2-3-4 corsie. Il percorso sarà sorteggiato sul luogo di gara tra quelli contenuti nella comunicazione dell’organizzazione della gara o del circuito di gare.
Percorso: Ogni componente della squadra dovrà compiere il percorso in successione, dandosi il cambio l’un l’altro nell’apposita area. Verrà rilevato il tempo totale di tutti i componenti della squadra.
Scherma: La prova consiste in un assalto a staffetta. La prima frazione termina quando uno degli schermitori arriva a 4 stoccate; la seconda a 8; la terza a 12, e così via fino a far gareggiare tutti i componenti della squadra.
Per ogni percorso effettuato verrà assegnato un punteggio a decrescere dalla prima all’ultima squadra (es. 4 squadre in parallelo: 4 punti alla prima, 3 alla seconda, 2 alla terza, 1 alla quarta).
Nella scherma verranno assegnati 3 punti per ogni assalto vinto ed un punto per ogni assalto perso.
La classifica generale è data dalla somma delle 2 prove.
In caso di parità fra due Rappresentative prevarrà quella in cui gli allievi/e risulteranno più giovani.
SOFTBALL MISTO
Le squadre sono miste e composte da 15 alunni; nell’ordine di battuta per tutta la durata della partita, dovranno essere, obbligatoriamente, presenti 4 femmine e 5 maschi o viceversa, pena la perdita della partita stessa per forfait ( 5 - 0 ).
Gli incontri devono svolgersi, ove possibile, su campi con misure regolamentari, in alternativa possono essere adattati campi da gioco di altri sport, rispettando le seguenti misure:
Distanza tra le basi: m. 18,29;
Distanza pedana del lanciatore: m. 12,11;
Devono essere usate palle “incrediball” da softball (possibilmente da 11 pollici);
E’ obbligatorio l’uso di mazze regolamentari approvate “little league max 32”;
Per i ricevitori è obbligatorio l’uso della maschera con paragola e caschetto protettivo
Per i ragazzi è necessaria, senza distinzione di ruolo, un’adeguata protezione “tipo conchiglia”.
E’ fatto assoluto divieto di calzare scarpe con spikes o tacchetti metallici, caldamente raccomandate sono, (specialmente su campi erbosi) le scarpe con tacchetti di gomma.
Gli incontri sono disputati sulla distanza di 5 riprese complete o 1h e 30, gli incontri vanno comunque completati anche se la squadra in svantaggio non ha nessuna possibilità di vittoria. La squadra di casa può, se in vantaggio, rinunciare alla seconda metà dell’ultimo inning.
Non sono ammesse squadre con un numero inferiore a 10. Il mancato rispetto di questa regola determinerà l’omologazione della gara con il miglior risultato in favore della squadra avversaria.
Valgono le regole del “Regolamento tecnico baseball ragazzi” con le seguenti eccezioni:
I corridori possono staccarsi dalle basi quando la palla ha raggiunto il piatto di casa base, il ricevitore ha 2 possibilità:
1) tira in base per tentare di eliminare i corridori, la palla è viva e in gioco;
2) non tira, la palla è morta, i corridori possono avanzare solo di una base. In caso di palla persa dal ricevitore si applicheranno le stesse due possibilità sopra descritte.
Partenza anticipata: i giocatori dovranno rimanere a contatto con le basi fino a quando la palla lanciata non avrà raggiunto il piatto di casa base.
Penalità La palla è morta, il lancio è valido, l’eventuale battuta è equiparata ad un foul ball ed i corridori dovranno ritornare alla casa di partenza.
Limiti di punteggio: indipendentemente dal numero di eliminati, l’arbitro dovrà porre termine alla fase di attacco della squadra che avrà raggiunto i 4 punti nella ripresa. (in tutte le fasi della manifestazione).
In caso di pareggio si disputeranno gli innings supplementari mettendo in seconda base l’ultimo battitore che ha completato il suo turno nell’inning precedente, fino a che, a parità di attacchi, una squadra non si porterà in vantaggio
Utilizzazione del lanciatore/trice: non potrà prendere posizione in pedana, nella stessa giornata o in due giorni consecutivi, per più di 3 riprese complete anche se non consecutive, potrà comunque essere schierato in campo in altra posizione difensiva.
Suggeritori: potranno essere due adulti.
Casi di parità
Nei casi di squadre in parità di classifica al termine della manifestazione essa sarà definita tenendo conto:
- del risultato dell’incontro diretto;
- della classifica avulsa in caso di più squadre in parità;
- della squadra più giovane
- del sorteggio.
SQUASH
Sono previste le seguenti gare: Singolo maschile, Singolo femminile.
La Rappresentativa di Istituto è mista e composta da 3 alunni (2M + 1F).
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Il campo di gara è quello regolamentare.
Le racchette e le palline sono quelle regolamentari. E’ consentito l’uso di racchette da minisquash ed in caso di particolari situazioni ambientali di palline punto rosso o blu
1) Il giocatore che arriva per primo ai 9 punti vince il gioco (game), a meno che i giocatori non abbiano raggiunto lo stesso punteggio di 8 punti pari. In questo caso il giocatore in “hand out” ricevente può scegliere di protrarre il gioco ai 9 (no set) o ai 10 punti (set due).
2) Ogni incontro si disputa al meglio dei 3 giochi.
Il giocatore al servizio realizza un punto quando vince lo scambio; il giocatore in ricezione invece quando vince lo scambio ottiene il diritto a servire.
Viene utilizzata la formula del tabellone ad eliminazione diretta secondo il R.T.F..
In caso di parità fra due Rappresentative verrà considerata prevalente quella in cui gli allievi risulteranno più giovani.
PROGRAMMA TECNICO
La manifestazione si esplica attraverso un campionato a squadre. Le gare previste sono il singolare maschile, il singolare femminile e il doppio misto con regole tennis.
RAPPRESENTATIVA DI
ISTITUTO
La rappresentativa di istituto si compone di 6 elementi (3 maschi e 3 femmine): 1 maschio e 1 femmina di 1^, 1 maschio e 1 femmina di 2^ e 1 maschio e 1 femmina di 3^.
PARTECIPAZIONE
Il numero di squadre ammesse a
partecipare alla fase Provinciale è stabilito dalla Commissione competente.
Il campo di gara del singolare che misura m 12 x m 4 comprende sia la linea di battuta, a m 4 dalla rete, sia la linea mediana. Il campo di gara del doppio, che misura
m 12 x m 6 comprende, in aggiunta a quanto previsto nel singolare, due corridoi di m 1 di larghezza .
La racchetta da tennis misura cm 60.
Le palle sono depressurizzate.
L'altezza della rete da terra è di cm 90.
REGOLE
DI BASE
Valgono le regole del tennis.
I giocatori di 1^ e di 2^ media giocano il singolare, mentre quelli di 3^ giocano il doppio misto.
PUNTEGGI E CLASSIFICHE
Le squadre, a seconda del numero delle scuole
iscritte, potranno essere inserite in uno o più gironi all’italiana
semplici. Vince l’incontro di singolare o di doppio chi si aggiudica per primo
6 giochi contando i punti come nel tennis: 15, 30, 40, gioco.
Vale la regola del “No Advantage”
sul 40 pari e del “Tie Brake” sul 5 pari.
Vince l’incontro la rappresentativa che si aggiudica 3 gare sulle 5 previste.
TIRO A SEGNO
Programma tecnico
Illustrazione delle discipline olimpiche attraverso la visione di filmati
Descrizione dell'attrezzo sportivo e della cartuccia da tiro.
Descrizione del bersaglio.
Educazione alla sicurezza nell’utilizzo dell’attrezzo sportivo,
Visita all’impianto da tiro.
Dimostrazione pratica, da parte dì atleti qualificati, delle specialità “carabina e “'pistola".
Sono consentite esercitazioni di tiro solo ed esclusivamente al simulatore elettronico.
Partecipazione scolastica
Il numero dei componenti i gruppi scolastici interessati, sarà definito dall’insegnante in accordo con il responsabile federale sul territorio al fine di valorizzare il significato dell’esperienza e della conoscenza sportiva.
Si
rammenta che a seguito delle deliberazioni del Comitato Misto M.P.I. - C.O.N.I.
del 19.02.98, Prot. n°. 525/Al, non è consentita agli alunni alcuna prova pratica con le armi.
Il
programma tecnico dovrà essere illustrato solo nelle parti teoriche.
TIRO A VOLO
Programma tecnico
Illustrazione delle discipline olimpiche attraverso la visione di filmati
Descrizione dell'attrezzo sportivo e della cartuccia da tiro.
Descrizione della composizione del piattello.
Educazione alla sicurezza nell’utilizzo dell’attrezzo sportivo
Visita all’impianto da tiro (macchina lanciapiattelli, armeria)
Dimostrazione pratica, da parte dì atleti qualificati, delle specialità “Fossa olimpica” e “'Skeet".
Partecipazione
scolastica
Il numero dei componenti i gruppi scolastici interessati, sarà definito dall’insegnante in accordo con il responsabile federale sul territorio al fine di valorizzare il significato dell’esperienza e della conoscenza sportiva.
Si
rammenta che a seguito delle deliberazioni del Comitato Misto M.P.I. - C.O.N.I.
del 19.02.98, Prot. n°. 525/Al, non è consentita agli alunni alcuna prova pratica con le armi.
Il programma tecnico dovrà essere illustrato solo nelle parti teoriche.
TIRO CON L’ARCO
Programma tecnico
Ø Gara di tiro con bersaglio di cm 80 a 10 mt maschile e femminile.
12 serie di tiri (tre frecce per serie) per un totale di 36 frecce.
La Rappresentativa di istituto, maschile e femminile, è composta da 3 alunni/e.
La partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene stabilita dalla Commissione competente.
Le gare vengono svolte in impianti all’aperto o al coperto secondo le norme previste dal R.T.F..
Vengono utilizzati gli archi-scuola con mirino ma senza accessori (stabilizzatori /clicker) e i bersagli sono del tipo indoor da cm. 80.
Verrà redatta una classifica individuale per ogni categoria. A tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla classifica individuale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°, fino all’ultimo regolarmente arrivato; ai ritirati, si assegnano tanti punti quanti sono i concorrenti in classifica più uno.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, , i migliori piazzamenti.
VELA
Sono previste:
- regate veliche individuali per le classi Optimist e Tavole a vela, con classifiche differenziate tra maschi e femmine;
- regate veliche a coppie anche miste per l’Equipe.
- regate in barche collettive anche miste (laser 16, J24 etc.) con minimo 3 persone di equipaggio.
Ogni Commissione stabilirà autonomamente quali saranno le prove da effettuare (min. 1 max 4).
Tutti i concorrenti sono invitati ad effettuare le prove in due giornate.
La Rappresentativa di Istituto, di libera composizione, è composta da 4 alunni/e.
La partecipazione delle
Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella d’Istituto viene
stabilita dalla commissione competente. Potranno
essere organizzate anche regate a squadre.
Le barche previste per le regate veliche sono le classi Optimist, Equipe, barca collettiva e Tavole a vela.
Il campo gare delle classi Optimist ed Equipe e Barca collettiva è di forma quadrangolare delimitato da 4 boe. Il campo gare della classe Tavola a vela è invece di forma triangolare delimitato da 3 boe.
La lunghezza e il percorso di volta in volta viene stabilito dal comitato di gara.
La somma dei punteggi delle 3 migliori prove sulle 4 disputate determina la classifica finale tenendo presente che in caso di meno di 4 prove tutte sono considerate valide.
La classifica di squadra si ottiene sommando i punteggi ottenuti da ogni componente la stessa.
In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà ottenuto, , i migliori piazzamenti.
MODULO DI ADESIONE AI GIOCHI SPORTIVI STUDENTESCHI
ANNO SCOLASTICO 2003/2004 ---- PRIMO GRADO
La scuola
_______________________________________________________________________
con sede a
____________________________ indirizzo __________________________________
cap ____________ tel
_________________ fax _______________ e-mail ___________________
aderisce ai Giochi Sportivi Studenteschi nelle attività
di seguito indicate.
Dichiara inoltre che i sotto elencati docenti sono stati
nominati per preparare gli alunni dell’istituto:
cognome e nome
posizione giuridica
___________________________________________________________________ ______________________
___________________________________________________________________ ______________________
___________________________________________________________________ ______________________
___________________________________________________________________ ______________________
___________________________________________________________________ ______________________
ATTIVITA’
PROGRAMMATE
DISCIPLINA |
mas |
fem |
DISCIPLINA |
mas |
fem |
ATLETICA
CAMPESTRE |
|
|
DAMA |
|
|
ATLETICA PISTA |
|
|
GOLF |
|
|
ATLETICA STAFFETTE |
|
|
HOCKEY GHIACCIO |
|
|
BADMINTON |
|
|
Hockey PISTA |
|
|
GINNASTICA |
|
|
JUDO |
|
|
GINNASTICA
AEROBICA |
|
|
KARATE |
|
|
NUOTO |
|
|
LOTTA |
|
|
ORIENTAMENTO E
TRAIL – O |
|
|
MOTONAUTICA R.C. |
|
|
SCI ALPINO |
|
|
PALLONE ELASTICO
LEGGERO (Pallapugno) |
|
|
SCI DI FONDO |
|
|
PATTINAGGIO
CORSA |
|
|
SNOW BOARD |
|
|
PATTINAGGIO
GHIACCIO FIGURA |
|
|
TENNISTAVOLO |
|
|
PATTINAGGIO
GHIACCIO VELOCITA' |
|
|
CALCIO |
|
|
PESCA SPORTIVA -
LANCIO |
|
|
CALCIO A 5 |
|
|
PENTATHLON
MODERNO |
|
|
HOCKEY PRATO |
|
|
PESI |
|
|
PALLACANESTRO 3
contro 3 |
|
|
PUGILATO
EDUCATIVO |
|
|
PALLAMANO |
|
|
SCACCHI |
|
|
PALLATAMBURELLO |
|
|
SCHERMA |
|
|
PALLAVOLO |
|
|
SOFTBALL MISTO |
|
|
RUGBY |
|
|
SQUASH |
|
|
SPORT DISABILI E
TRAIL - O |
|
|
TENNIS |
|
|
AEROMODELLISMO |
|
|
TIRO A SEGNO |
|
|
ARRAMPICATA
SPORTIVA |
|
|
TIRO A VOLO |
|
|
BOCCE |
|
|
TIRO CON L'ARCO |
|
|
BRIDGE |
|
|
VELA |
|
|
CANOA |
|
|
ALTRE
(specificare) |
|
|
CANOTTAGGIO |
|
|
ALTRE (specificare) |
|
|
CICLISMO |
|
|
ALTRE (specificare) |
|
|
Firma del dirigente scolastico timbro scuola data
Mod B/I
(compilazione
a cura del Dirigente Scolastico)
GIOCHI SPORTIVI STUDENTESCHI
POSIZIONE / ISCRIZIONE DEI PARTECIPANTI ALL’INCONTRO
REGIONE
_________________________ PROVINCIA _________________________ COMUNE _______________________
SCUOLA / ISTITUTO
____________________________________ INDIRIZZO
______________________________________
TEL.
_____________________________ FAX
______________________________ E-MAIL ____________________________
LUOGO DELL’EVENTO
__________________________________________ DATA ________________
FASE: distrettuale provinciale regionale interregionale nazionale
DISCIPLINA
______________________________
MAS. FEM. 1° GRADO 2° GRADO
Cognome |
Nome |
Data di nascita (gg/mm/aaaa) |
|||
1 |
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
Accompagnatori
( vedi punto 7 Circ. prot. n. 3118/A4 del 28.07.03 ) |
|
|
|
Cognome |
Nome |
1 |
Prof.ssa |
Prof. |
|
|
2 |
Prof.ssa/Sig.ra |
Prof./Sig. |
|
|
Si dichiara che tutti gli atleti in elenco sono iscritti
e frequentanti e sono stati sottoposti al controllo sanitario per la
pratica di attività sportive NON agonistiche a norma del D.M. del 28
/02/1983 (dalla fase
d’istituto alla fase interregionale)
agonistiche a norma del
D.M. del 18 /02/1982
(fasi nazionali).
N. B.: La voce seguente è
da compilare nel solo caso in cui il secondo accompagnatore, SE PREVISTO,
sia stato individuato tra il personale
NON docente.
Si dichiara inoltre che il
secondo accompagnatore sig.ra / sig.
_________________________________________________________
presta servizio in questa
scuola tra il personale di ruolo.
DATA:
………………………. ………………………………………….
In
fede
Timbro
e firma
del Dirigente Scolastico
MODELLO DI CERTIFICAZIONE
PER ALUNNI sprovvisti
di documento di identità personale
Il sottoscritto dirigente
scolastico ________________________________________
della scuola
__________________________________________________________
dichiara, sulla base della
certificazione depositata nella segreteria di questa scuola, che l’alunno
ritratto nella foto di seguito allegata corrisponde a :
____________________________________________________________________
nato il
____________________________________________________________________
Timbro della
scuola
Data _____/_____/_____ Firma
del dirigente scolastico
________________________
NOTE: